[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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206: 182 2008/03/11(火)15:51 ID:YWd1IPRX(1) AAS
>>205
たぶんしてないくさい。
でもメインPCのソニータイマーが発動して修理中だから帰ってきたら確かめてみる。
ありがとん。

とりあえずサブマシンにXAMPPをいれてみた。

DBも使えるようになったし毎回全キャラデータ読み込んじまうぜ!うひょー!
とか思ってたんだが
仮に(まぁありえないけど)ユーザー数を1000人として
全員が同時アクセスすると
1ユーザデータ500バイトだと
1000*1000*500 = 500MB
も鯖のメモリを使用することに気づいて危うく踏みとどまった。
207: 2008/03/16(日)15:49 ID:PqHEnuu6(1/2) AAS
今phpゲーム作ってるんだけど、ここよさそうですね
一人で細々やってるとモチベ維持できそうにないので
ここに開発の経過書いていこうかな?意見も貰えそうだし
208
(2): 2008/03/16(日)16:01 ID:PqHEnuu6(2/2) AAS
今までの途中経過。
画像リンク

このようにマップ表示まで完成してます。表示と移動のそれだけ。。
この13×13のマスどれかをクリックして、画面遷移・マップの中を移動します。

リアルタイム的にして、他の言語も使って、画面遷移せず
キャラがとことこ歩いていくのもいいかなと思ったんですが
それじゃなんか中途半端かなと思ったので、このシステムで落ち着いてます。
やっぱりリアルタイム的な要素もあったほうがいいですかねえ?
209: 2008/03/17(月)02:31 ID:AvrTKhOr(1) AAS
>>208
クリックしたら中国VS日本て書いたHPが出てきたが
210: 2008/03/17(月)11:34 ID:G9t2GnBQ(1/2) AAS
VIP臭いぜ
211: 2008/03/17(月)11:47 ID:8P+PR45s(1/2) AAS
外部リンク:vipmomizi.jog.buttobi.net
ここのアップローダを使ってただけです。
誤解を与えてすいません。
212: 2008/03/17(月)14:45 ID:G9t2GnBQ(2/2) AAS
158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 []: 2008/03/17(月) 01:37:18.99 ID:HrJVUHvQ0 (3)
ブラゲ開発してるんだけど、誰かモチベ保つ秘訣を教えてくれ
あとゲームの内容についての意見はどこでどう貰えばいいかな
このスレで実際に作って公開した人がいるみたいだけど・・・
213: 2008/03/17(月)15:10 ID:8P+PR45s(2/2) AAS
すいませんでしたorz
一人で細々やっときます・・・
214: 2008/03/17(月)21:33 ID:QPbtWcoQ(1) AAS
PHPってユーザーインターフェースの部分はどうやるの?
215: 2008/03/18(火)00:21 ID:x32TjqNE(1) AAS
JavascriptやHTML、actionscriptなどなど
216: 2008/03/18(火)19:36 ID:1de/M5Vt(1) AAS
このスレはsageつつ細々やる人に向いてるんだぜ
217: 2008/03/18(火)19:36 ID:+i6TATTQ(1) AAS
ふむふむ
218: 2008/03/18(火)19:41 ID:2uRYPsFM(1) AAS
やっぱりPHPだけじゃ完結しないわけだ
219: 2008/03/18(火)19:51 ID:WlefpChn(1) AAS
普通のMMORPGみたいなのならPHPじゃ完結しないねー
ユーザーインターフェイスの見た目だけなら別にPHPだけでも可能だけど。
動的な処理できないし。
220: 2008/03/22(土)21:28 ID:q1r71qgS(1) AAS
携帯対応を考えるならHTMLだけの方がいいんじゃない?
221: 2008/03/22(土)21:39 ID:3I+Av0JA(1) AAS
携帯対応ならそこらのCGIゲームやってればいいんじゃないのか
携帯対応だと、そこらのCGIゲームと変わらないものが出来ると思うけど。
222: 2008/03/22(土)22:21 ID:dH109lJE(1) AAS
CGIとPHPにいかほどの違いがあるというんだ!

apacheにフックするかしないかの違いじゃないか。
223: 2008/03/23(日)08:25 ID:rKVSw6Oh(1) AAS
そこの問題じゃないだろww
224: 2008/04/06(日)04:37 ID:GSpljlQu(1) AAS
クライアントをJavaScript、サーバをphpで多人数参加型のRPGを作ります。
CGIゲームに足が生えたようなモンです。

プレイヤーの移動の仕方は>>208さんとまったく同じ感じなんだけど、
何か気になるな。まいっか。
225: 2008/04/07(月)13:44 ID:Y/y5x+3M(1) AAS
おーがんばれ。
クライアントをJavaScriptって要はAjax?
226: 2008/04/07(月)17:04 ID:2BW21GOR(1) AAS
そーですねそーなる。

ゲームのコンセプトですが、
多人数参加型RPGに家庭用ゲームの良さを合わせたものにしようと思っています。
また古参優遇のシステムにはならないように、ある程度工夫を施す予定。
227: 2008/04/08(火)03:25 ID:GMikUecA(1) AAS
なぜに家庭用ゲーム?
てかいちいちageるなよ。
228: 2008/04/08(火)09:03 ID:MPBUTsZU(1) AAS
sage忘れてましたすいません^^;

MMOは多人数で組まないと遊べないことが多いですし、
MMOみたいにリアルタイム的な要素が多いわけじゃないですから、
ソロプレイでも遊べるようにしようかと。
229: 2008/04/14(月)22:03 ID:aA/RXZve(1) AAS
夢を語る前に物を作れ
230: 2008/04/15(火)07:13 ID:scDNf17E(1) AAS
229 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/04/14(月) 22:03:16 ID:aA/RXZve
夢を語る前に物を作れ

名言
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(1): 2008/05/18(日)09:46 ID:vuSqK8dG(1) AAS
罪×もどき 今どんなかんじだい?
232: 2008/05/19(月)22:44 ID:bXVG+Fr7(1) AAS
画面を進めるのがフォームボタンぐらいしかない気が。
233
(1): 2008/05/30(金)17:31 ID:/Kv7AS/6(1) AAS
>>231
よし!Singletonパターンとやらを取り入れてみよう!

うゎー動かなくなった(;´д`)

もう少し汎用的なフレームワークに作り変えようとしたのが間違えだった。
234
(1): 2008/06/14(土)01:59 ID:8NBRfHV8(1) AAS
cakePHPで何か作ろうかなと思たけど辞める
235: 2008/06/17(火)23:00 ID:HGehXO5A(1) AAS
>>234
何の宣言だw
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