[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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172: 2007/07/31(火)22:55 ID:e+4OS7c3(1) AAS
 なんだかんだいって見てるひと挙手 
 ノシ 
173: 2007/08/05(日)12:28 ID:oZTuOpji(1) AAS
 ノシ 
174: 2007/08/06(月)20:54 ID:v5lBwxdR(1) AAS
 >>146 
 PHPでブラウザゲームを作成する方法について書いてある洋書 
 外部リンク:www.google.co.jp 
175: 2007/08/07(火)06:39 ID:HTOvCaRV(1) AAS
 PHPつーかAjaxで何か作りかけて止まった・・・ 
 (いちお動いた) 
 凶悪RPGくらいにしとくべきか
176: 2007/08/08(水)18:53 ID:/c4+wavv(1) AAS
 気分が向いたら作成サイト晒してくれ 
177: 2007/08/08(水)20:48 ID:ah933NfM(1) AAS
 晒せるほど進んでネェ・・・
178(1): 2007/09/12(水)14:30 ID:j85s/f+r(1) AAS
 そもそも、phpって単体ではゲームに向いてない言語だよな 
 組み合わせるとしたら何が良いんだろ 
  
 FLASH使えるならFLASHと。 
 後はAJAX辺り? 
 画面遷移あるとゲームとして成り立ちにくいよな・・・ 
 箱庭諸島みたく遷移量少なければいいけど 
179: 2007/09/13(木)01:25 ID:4jJVLpDs(1) AAS
 ゲームじゃなくてこんなのはどう・・・? 
 外部リンク:www26.tok2.com 
180: 2007/09/13(木)19:59 ID:+MbULlPz(1) AAS
 >>178 
 だよなー 
 phpでやる意味を持たせるならばネットワーク系のゲームだろうから 
 flashメインが無難なんじゃね 
  
 ajaxも単体で動く物が作れるくらいじゃないと 
 ちょっと難しいんじゃまいか 
181: 2008/01/10(木)00:37 ID:yc7FVi5s(1) AAS
 ほ 
182(12): 2008/01/25(金)00:26 ID:eZD9VqqI(1/3) AAS
 とりあえずここは俺が再利用する。 
  
 phpで罪罰もどき作るおっおっお( ^ω^ ) 
183: 2008/01/25(金)00:53 ID:R+fkIF/N(1) AAS
 その言葉を最後に、182は消息を絶った
184: 182 2008/01/25(金)10:31 ID:eZD9VqqI(2/3) AAS
 設計とか考えずに作ったらクラス使ってるけど 
 結局全部グローバル変数とかいう 
 オブジェクト指向のoの字もないものになりつつある^^ 
185(1): 2008/01/25(金)13:47 ID:bo7FBZ2X(1) AAS
 罪罰規制うぜぇってのどっかのスレで見たな 
186: 182 2008/01/25(金)19:31 ID:eZD9VqqI(3/3) AAS
 >>185 
 それは同意せざるを得ない。 
 FFAとかに比べても厳しいし。 
187(1): 2008/01/26(土)05:01 ID:04EHN/Ak(1) AAS
 FFAとか罪罰とかもうかなり昔になるよな。 
 そろそろ新しいゲーム出てきて欲しいよな 
188: 182 2008/01/26(土)16:18 ID:W6xHBRLF(1) AAS
 >>187 
 国取物語とかScript Of Saga?とかあるけど、 
 ぱっとしたものは出てこないよな。 
 てか鯖の性能が上がらないからいくらブロードバンド時代と言えども・・・ってのはある。 
 外国のは凄いけどね。 
  
 てか技の仕様が決まらない 
 ・罪罰みたいに全部if分岐で処理を直書き。 
 ・クラス作って継承。 
 ・データファイルから読み込んでインスタンス作成。細かい処理はスクリプト。 
  
 1番目は早いけど汚過ぎるし、3番目は綺麗だけど 
 インタプリタの中で更にインタプリタ動かすとかどんだけー 
  
 間を取って2番なのか・・・? 
 でもだったら1番を関数化して綺麗にした方が早いしなー。 
189: 2008/01/26(土)21:31 ID:5EDB1avI(1) AAS
 どこぞプラグインみたいにする 
  
 Rubyの場合 
 load を使って技処理ファイルを読む 
 PHPもincludeとかでrequire?どっちかでできるかと 
190: 182 2008/01/27(日)16:13 ID:zXoPt4r4(1) AAS
 どこぞって・・・どこぞ? 
  
 うん。そんな感じで実装することにした。 
191: 182 2008/01/29(火)16:30 ID:Bv+IVcNv(1) AAS
 技が完成した。 
 といっても1種類だけだが。 
192: 182 2008/01/31(木)21:30 ID:3RXAirfz(1) AAS
 なんか日記スレみたいになってるけど、 
 メッセージ機能の基礎完成。 
193: 2008/02/13(水)23:50 ID:E+fQZBiZ(1) AAS
 ょう どれくらい進んだか? 
194: 2008/02/24(日)17:57 ID:snyDpKkR(1) AAS
 元気? 
195: 182 2008/02/25(月)22:12 ID:QoU4wD66(1) AAS
 元気だが飽きた。 
196: 2008/03/02(日)23:09 ID:mp9nD0kG(1) AAS
 オープンソースにしたら俺も手伝ってヤンよ 
197: 182 2008/03/06(木)00:56 ID:qoebFe9q(1/2) AAS
 外部リンク[zip]:www.hayasoft.com 
 これね。 
  
 因みに開発中過ぎてログイン機能がないから 
 /sin2_plus/sin2.php?id=player&pw=pass 
 でログインなんでよろ。 
  
 画面に表示されてるステのうち右側が戦闘中の敵のステ。 
 戦闘中じゃなくても表示されてるけど。 
 左側が自分のステ。 
  
 パーミッションがwindows環境でテストしてるからまだ決めてない。 
  
 ヘルプとか当然ないからソース読んでくれ。 
  
 今のところは情報コマンド(自国内のキャラクターのステータスをリスト表示する機能)を 
 実装しようとしてるけど全キャラクターのデータを読み込んで自国だけ選ぶってのは処理重そうだなーって悩んでるところ 
  
 あと実装されてるっぽいコマンドもほとんどつくりかけ。 
気が向いたら見てみてくれ。 
198: 2008/03/06(木)11:04 ID:UJUZ6Iaj(1) AAS
 やってみたけど 罪と罰 知らないから 
 訳分からんかった 
  
 >情報コマンド〜〜 
 は ステータスのリストのファイル作っとけばいいんじゃない? 
199: 182 2008/03/06(木)18:15 ID:qoebFe9q(2/2) AAS
 やっぱり分かりづらいかー。 
 まぁもともと分かり辛いものに更に独自機能つけてるしな・・・。 
  
 ステータスリストつくると参加者全員がそのファイルにアクセスするから、 
 混雑時にダメくさいなーとか思ってみたり。 
200: 2008/03/08(土)15:19 ID:W6HMcfZ2(1) AAS
 手伝うって言ったし 手伝うぜ☆ 
 SQLは使えないんか? 
201: 182 2008/03/08(土)22:41 ID:iMiZGYp0(1) AAS
 当初はファイルとSQLの両方から選択できるようにする予定だったんだけど、 
 テスト環境を用意できなくて見送ってる。 
 要はwindows版のMySQLをapache上から呼び出す方法がよく分からないだけなんだけどさ。 
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