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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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154
:
53 ◆pNuujeuN2w
2006/10/26(木)16:53
ID:XC+xIPKN(2/3)
AA×
>>151
>>152
外部リンク[php]:kitakore.org
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154: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/26(木) 16:53:09 ID:XC+xIPKN >>151 ほんとですか?Flashもやってみようかな・・ SWでは純粋なxmlを吐き出すなかのひと(http://kitakore.org/submarine/marine_ajax.php)がいて、 submarine/index.htmlはphpに頼んで表示をさせてもらってるだけなので、 もしやFlashクライアントは意外に簡単かもしれません。 >>152 ブラウザゲーの負荷は主に出力がボトルネックになっているようで、 (I/Oを除いた処理自体にはあまり時間はかかりません) 更新をXMLで行えば(SWでは1更新につき0.7KB〜1.2KB)かなり絞れるようです。 SubmarineWarsではCPU占有時間は平均10ms(おそらく短い方?)で、 XHTMLをそのまま出力していたHeRO (平均90ms) の約10分の1になりました。 しかしやはり丸1日プレイされるのはちとマズいので、 対策を考えるとともに1日のCPU占有が100秒を超えるとストップするようにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/154
ほんとですか?もやってみようかな では純粋なを吐き出すなかのひとがいて はに頼んで表示をさせてもらってるだけなので もしやクライアントは意外に簡単かもしれません ブラウザゲーの負荷は主に出力がボトルネックになっているようで を除いた処理自体にはあまり時間はかかりません 更新をで行えばでは更新につきかなり絞れるようです では占有時間は平均おそらく短い方?で をそのまま出力していた 平均 の約分のになりました しかしやはり丸日プレイされるのはちとマズいので 対策を考えるとともに日の占有が秒を超えるとストップするようにしています
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