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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 01:45:41 ID:/rXoV9PQ >>122 個人的に、携帯向けウェブゲームへ興味が沸いたので少し調べていたところです。 getresponsetext未対応なのね。。。?クス 携帯対応を考えると、Flash Lite or JavaScriptを利用せずに作成するってことか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/125
126: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/25(金) 19:23:45 ID:QwglJw4U 一次産業(生産)に関するアイデア募集↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/126
127: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/25(金) 22:57:17 ID:nhImDOyw >>124 がびーん。でも2回に1回なら再描画の問題のような気がするのですが・・ 調べてみます。とりあえず直るまではリロードをお願いします。 >>125 そうですね。 FlashLiteはまったくわかんないので、もしやるとしたら職人さんにお願いしたいです。 α0.63 ・調合バグ修正 ・メニュー・ステータス更新 ・アクセス解析 http://kitakore.org/hero/alpha_ajax/index.php?key=adm/access ajaxになって平均91msから25msになりますた。何故だ。 http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1101144953/127
128: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/25(金) 23:00:37 ID:nhImDOyw おお、そういえばadmin権限ないので見れないんだったスマソ テストプレイはこちらからどうぞ http://kitakore.org/hero/alpha_ajax/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/128
129: 53 ◆pNuujeuN2w [] 2006/08/25(金) 23:17:29 ID:QwglJw4U MacSafariではフォームの送信にエンターを使うと落ちますね… マウスクリック使えばいいんだろうけど、少し戸惑う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/27(日) 11:43:44 ID:EEjB+RgS ゲーム作るのとかは全然だめすけど、 絵なら描けますよ。。。 普段はキャラかいてます。 使用ソフトはイラレCS2です。 よかったら声かけてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/130
131: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/09/01(金) 21:08:16 ID:peEHUOCH 月末おわたー 更新できなくてすみませんでした >>130 なにか今までに書いた作品があればうpをお願いできますか? あと、もしかしたらアイコンなどちまちました作業が多くなるかもしれませんが、よろしいでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/131
132: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/09/01(金) 21:31:59 ID:peEHUOCH (かんがえたこと) >>WinIEバグ 会社のwinでちょこっとやってみましたが(履歴のこってないことを祈る)現象は再現されませんでした。 HeRO側のコードには問題はないので、YahooUIとブラウザの相性かと思います。 今のところ改善のメドはありませんが(UI変えるか?)、 「更新ボタンをつけろ」みたいな具体的な要望があれば飛びつきます。 >>戦闘 ・フィールド 今までのものでは戦略性がじゃんけんぐらい乏しい(カウンター>アタック>チャージ みたいな)ので、
2Dの戦闘フィールドを用意することにしました。 フィールドは3*7のマスで、「ロックマンエグゼ」の境界なし版と考えていただければ話が早いです。 □□□□□□□ □自□□□敵□ □□□□□□□ 前進や後退も一つのコマンドとして扱います。 ・カウント 今までの(>>83)で一度作ってみたのですが、あんまり楽しくないので 各コマンドに時間(発動時間/詠唱時間)を定めて、その時間経過の後実行するという形にしました。 (攻撃を選択→準備時間→相手に攻撃→次のコマンド実行 という流れ) で、処理の時間単位としてカウント(Ct)を使
います。1ctは(ゲーム内の戦闘における)0.1秒を想定していますが、 クライアントの処理速度とかプレイヤーの設定とかで再現速度を変えてみたいです。 必要なカウントはスキルによってある程度変えますが、バランスに大きく関わるのでそこまで短くはならなさそう。 もしかしたらもしかして、リアルタイムでコマンドを入力できるようになるかもしれません。体力があればの話ですが。 (コマンドをキー入力→行動待ちの間に入力→行動待ちの間に入力→行動待ちの間に入力・・) ちょっとラグなどに問題がありそうです。 既にあれだけ大きなページをhtt
pReqで持ってきてるので、ブラウザの限界がきているかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/132
133: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/09/01(金) 21:40:54 ID:peEHUOCH >>FlashLite いつのまにか「商人物語」の続編がFlashになってました。なかなか完成度が高く、いろいろ参考になりました。 この原作、「1」を参考にしたのですが、「2」とHeROはシステム的に結構かぶってますね。 http://akimono.org/koro/ さて、実現性ですがFlashとphpの相性は良さそうです。 しかし携帯でFlashLiteでMMOとなると多くの制限(帯域とか機能とか)が出てくるということですた。 (BREWやらJavaなどでもよいですが、WebMMOからどんどん離れてしまう・・) そ
れに最初の目標として「ajaxの勉強」がありましたので、Flashは(もしも)完成したら、ということでお願いいたします。 理想論だけでコードは一行もいじっていないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/133
134: 53 ◆pNuujeuN2w [] 2006/09/01(金) 22:14:10 ID:peEHUOCH >>132の戦闘システムに対するご意見をお待ちしています。 特に大きな仕組みは今のうちに組み込んでおいた方が簡単なので、 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/02(土) 10:03:20 ID:jdm7jyGr 釣られんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/19(火) 01:02:39 ID:YIF8z6EM 今このスレどうなってるの? 現状教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/136
137: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/18(水) 12:12:00 ID:vD4DEREC >>136 長い間報告をさぼって申し訳ありませんでした。 うーむ、いろいろやってるうちにブラウザで(Flashなど外部言語を使わない)MMOは無理な気がしてきました ・大規模なプロジェクトに対して私のモチベーション(とコーディング)が追いつかない ・複雑なウインドウ構成にほとんどのバージョンでIEが対応できていない ・無理矢理しないと2Dフィールドが使えないのでつまんない のが理由です。 というわけでHeROは開発を無期限中断させていただきます。 期待していただ
いていた方々(もしいれば)申し訳ありませんでした。 なお、HeROはちょこちょこアクセスがあるのでそのまま置いておきます。 もうすぐソースコードを利用しやすい形にしてうpしますのでよろしければお使い下さい。 http://kitakore.org/hero/alpha_ajax/ http://kitakore.org/hero/alpha/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/137
138: 通りすがりの暇人 [sage] 2006/10/19(木) 00:28:05 ID:nGTITlbS >>137 Ajax系のライブラリを使えば、ブラウザの互換性問題については、 あまり考える必要がなくなると思うけどなぁ。 残念だが乙彼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/19(木) 03:41:20 ID:nZniVSc6 グラフィックをほとんどゼロにして テキストメインの仕様にしてもだめですか? SOLD OUTみたいなかんじで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/139
140: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/19(木) 20:49:08 ID:Ec3yQify >>138 現在はYahooUIを使用しています。Dojoなど他のライブラリも調べてみたのですが、 累計100以上のウインドウ(長時間使うとそのぐらいになります)に耐えられるライブラリがないのです。 開発環境 ( OSX + Safari & Fox ) のためかもわかりませんのでよろしければ試してみてください。 >>139 もともとajaxの勉強のために始めたものですので、趣旨がずれるのは少し。。 ご期待に添えず申し訳ないです。 ソースコードうpしました。 コード部分のみ著作権放棄して
いますのでご自由にご利用下さい。 http://kitakore.org/hero/alpha_ajax.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/19(木) 22:35:28 ID:1O5dz8Pq 放棄できない権利もあるんだなこれが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/141
142: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/22(日) 14:55:52 ID:Y0a5IFW4 >>141 なにそれkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/22(日) 15:04:41 ID:lJfHEdjN http://www.vipper.org/vip362392.jpg >>142 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 15:05:47 ID:lJfHEdjN http://www.rclo.jp/draft_qa1.html#qa11 うは、張間違った しかもあ上げてるし こっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 00:03:57 ID:M4OXkQmB え〜制作終わっちゃったの(´ω`) 乙彼です。 携帯で動作させるのは相当難しいのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 15:49:41 ID:fp6WpQor 俺もphpでゲーム作ろうと思っているんだが おすすめの書籍、または解説ホームページとかありますか? いままでCGI,FLASH使ってました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/146
147: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/24(火) 18:29:01 ID:kKEXgbhw >>144 よくわからんから訂正 「HeROのソースコードについて、私は今後いっさい著作権を行使することはありません。」 >>145 いまphp&ajaxを利用した潜水艦ゲームをちょこちょこと作っています。 公開できるレベルになったらここを再利用させてもらうかもしれません。 >>146 cgi=Perl,flash=ActionScriptだと仮定しますと、 Perlでプログラムが組めるなら慣れればPHPの方が多少楽になるかもしれません。 解説サイトは http://php-web.net/ がおすすめです。 レ
ファレンスは翔泳社のPHP辞典(西沢直木 479810827)がデザイン、解説ともに気に入っています。 (プログラミングに慣れているのならこのレファレンスでcgiとの違いを確認すればかけると思います。) あまり参考にならず申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/147
148: 146 [sage] 2006/10/24(火) 21:04:22 ID:fp6WpQor >>147 サンキュー!十分参考になりました。 なにかphpの統合環境(デベロッパー)みたいなの使っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/148
149: 45=145 [sage] 2006/10/25(水) 17:39:43 ID:uGsUlnsx >>147 まぁ、俺も以前に再利用して作ろうとした口だったんだけどなw プログラムは本職じゃないんで趣味の知識くらいしかないんだが 久々に昔の続きでもやり直そうかなぁ。 Java出来れば携帯アプリで作りたいww >>146 PHPでゲームって言うと ある程度限定されちゃうから FLASHとの連携も触れながら勉強した方がいいかもね。 俺は勉強中…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/149
150: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/25(水) 19:14:20 ID:8rNqedx7 >>148 MacintoshなのでXcodeやEclipseぐらいしかないのですorz PHPEditer ( 日本語ネイティブで動作 ) http://phpspot.net/php/ Zend Studio ( php本家開発/シェア ) http://www.zend.co.jp/products/studio/ ぐらいがメジャでしょうか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 01:20:06 ID:5AG5qCsi >>149 オレはJavaやってから、Flash(ActionScript)の方をやったクチだけど すごい簡単だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 02:44:38 ID:0OtP5Pgo ブラウザゲームとか負荷が高すぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/152
153: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/26(木) 15:55:40 ID:XC+xIPKN 多人数型 潜水艦+魚雷 アクションゲー SubmarineWars ・シンプルな戦闘、3Dフィールド(?) ・テンキーでショートカット ・ページ内のコンソールはドラッグ化 http://kitakore.org/submarine/ 操作の簡単な解説 http://kitakore.org/submarine/howto/ 「多人数型Webゲー」として引き継ぎおkですかね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/153
154: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/26(木) 16:53:09 ID:XC+xIPKN >>151 ほんとですか?Flashもやってみようかな・・ SWでは純粋なxmlを吐き出すなかのひと(http://kitakore.org/submarine/marine_ajax.php)がいて、 submarine/index.htmlはphpに頼んで表示をさせてもらってるだけなので、 もしやFlashクライアントは意外に簡単かもしれません。 >>152 ブラウザゲーの負荷は主に出力がボトルネックになっているようで、 (I/Oを除いた処理自体にはあまり時間はかかりません) 更新をXMLで行えば(SWでは1更新につき0.7KB〜1.
2KB)かなり絞れるようです。 SubmarineWarsではCPU占有時間は平均10ms(おそらく短い方?)で、 XHTMLをそのまま出力していたHeRO (平均90ms) の約10分の1になりました。 しかしやはり丸1日プレイされるのはちとマズいので、 対策を考えるとともに1日のCPU占有が100秒を超えるとストップするようにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/154
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