[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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34: 04/11/29 01:18 ID:o+lkAEO1(2/4) AAS
CREATE TABLE `Items` ( 
   `Itemid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Name` varchar(255) default 'NULL', 
   `HP` int(6) default NULL, 
   `MHP` int(11) default '0', 
   `MP` int(6) default NULL, 
   `MMP` int(11) default '0', 
   `Str` int(11) default '0', 
   `Def` int(11) default '0', 
   `Int` int(11) default '0', 
   `Wis` int(11) default '0', 
   `Chr` int(11) default '0', 
   `Dex` int(11) default '0', 
   `Agl` int(11) default '0', 
   `Mgr` int(11) default '0', 
   `Krm` int(11) default '0', 
   `Type` int(11) default '0', 
   PRIMARY KEY  (`Itemid`) 
 ) TYPE=MyISAM
35: 04/11/29 01:19 ID:o+lkAEO1(3/4) AAS
CREATE TABLE `Stored_items` ( 
   `Storedid` bigint(255) NOT NULL default '0', 
   `Charid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Itemid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Decrp` varchar(255) NOT NULL default 'NULL', 
   PRIMARY KEY  (`Storedid`) 
 ) TYPE=MyISAM 
  
 CREATE TABLE `Stored_items` ( 
   `Storedid` bigint(255) NOT NULL default '0', 
   `Charid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Itemid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Decrp` varchar(255) NOT NULL default 'NULL', 
   PRIMARY KEY  (`Storedid`) 
 ) TYPE=MyISAM
36: 1 04/11/29 01:25 ID:o+lkAEO1(4/4) AAS
 テーブル定義が大体固まりました。↑ 
 装備とアイテムはテーブル分ける必要は無いのかなと今気づきました。 
 シレンとかドラクエみたいにアイテムと装備は持ち物として 
 同列に扱って、武器は武器のフラグを立てておいて、装備できる。 
 と言った処理が一般的なのでしょうか? 
 どっちにしても、装備もアイテムもすべて通し番号のIDをつけて、 
 IDによって所持の判別を行おうと思っています。 
 一般的な構成がありましたら是非ご教示ください。
37: 04/11/30 18:07 ID:g5Bpk4+N(1) AAS
 結構やる気あるみたいだね 
 トリップつけたほうがいいよ 
38: 1 ◆vxgQ5J24sQ  04/12/01 02:52 ID:SQ7BSqKa(1) AAS
 >37レスありがとうございます。 
 トリップとりあえずつけました。 
 アイテムと装備は別テーブルでとりあえずやることにします。 
 今後たとえば銅の剣+1などというように、プレイヤーが装備に能力を 
 付加することができるようにするためです。 
 りあえずマップは最初の町ひとつと、周りにクエストを行うダンジョン類のみというシンプルな構成にすることにしました。 
  
 プレイ人数が増えれば町など追加できるよう仕様を固めていこうと思います。 
 また、自立行動はコマンドの自動発行かにしようかと考えたり、 
 単純作業を自動化して、キャラの個性としてある程度ぶれ幅があるといった 
 考え方もあるかなと思っています。 
 NPCが完全な自立行動でどのような行動をとるか、といったところまで 
 できるように考えていますが、こっちは前に述べた友人のスーパープログラマーに 
 任せっきりなのでどう転ぶかはそいつ次第です。
39: 1 ◆vxgQ5J24sQ  04/12/04 14:22 ID:oBC5BsK0(1) AAS
 ある程度プレイ出来るものが出来上がったらこちらで 
 報告させて頂きます。 
 テストプレイをお願いするかもしれませんので、 
 よろしくお願いします。 
40(2): 04/12/23 22:02 ID:nKW1FsXd(1) AAS
 私も>>1さんと同じように多人数型RPGで座標というものがあるゲームを作ろうとしています。 
 言語はPHPでなくPerlですが・・・。 
 PerlとPHPは似たようなものと聞いていますが、PHPの方が軽いとは本当でしょうか? 
 そうなのであれば、私もPHPの勉強をしたいです。 
41: 05/01/17 14:04 ID:I+TQkXfR(1) AAS
 nn? 
42: 05/02/10 12:55 ID:2bb1rkjS(1) AAS
 >>40 
 mod_perl > mod_php + phpa >>> mod_php >>>>> CGI/perl > CGI/php 
  
 abで簡単なプログラムのテストしたらこんな感じだった。 
43: 05/03/09 19:24 ID:Rnywet70(1) AAS
 ☆ゅ 
44: 2005/06/03(金)14:40 ID:HAiMpC5Y(1) AAS
 1の報告はまだかいな 
45: 2006/02/04(土)09:15 ID:vnY8qKzW(1) AAS
 古い板だけど勝手に再利用( ・ω・) 
 phpだけでゲーム作れてもリロードが痛すぎる… 
 php+MySQL+FLASHで作れんもんかねぇ 
46: 2006/02/04(土)20:55 ID:zP5Mmknz(1/2) AAS
 PHPとFLASHを混ぜて使うとすると、 
  
 FLASH(操作)→PHP(データ送信)→FLASH(操作) 
             └→MySQL(データ保管) 
  
    MySQL(データ送信)┐ 
 FLASH(操作)→PHP(データ受信)→FLASH(操作) 
  
 を繰り返した方がいいのかな… 
47: 2006/02/04(土)21:07 ID:zP5Mmknz(2/2) AAS
 なんかID違うけど、気にしない( ・ω・) 
 ゲ製作板ってFLA板とかと違って 
 よりゲームに近い感じがする… 
 初心者の趣味ごときだと違いすぎる(--;) 
48(1): 40 2006/02/18(土)22:49 ID:X/ZmxRKR(1) AAS
 Flashはやってみましたが、セキュリティの面でちょっと心配で、育成RPGには向いてないかも…。 
49: 2006/02/22(水)08:49 ID:Ecc5m+q5(1/2) AAS
 あげて書いて何を期待してるんだ・・・(´ω`)
50: 2006/02/22(水)08:53 ID:Ecc5m+q5(2/2) AAS
 FLASHでのセキュリティはあんま考えなくてもいいんでないかね。 
 右クリック制御だけすれば。 
  
 PHPにおけるセキュリティは別だろうけど。 
51:  ◆ZnBI2EKkq.  2006/03/01(水)15:57 ID:qUMosQSN(1) AAS
 >>48 
 外部リンク:dragon.warcry.biz 
 FLASHだとこんなもんあるね 
 右クリック制御すりゃ何とか・・・ 
52: 2006/07/05(水)22:21 ID:4+VrXkiR(1) AAS
 ここ再利用させて頂きますがよろしいですか? 
53(2): 2006/07/08(土)01:16 ID:6UgC7aFr(1/4) AAS
 それでは再利用させて頂きます。 
  
 交易系WebMORPGゲーム「HeRO」 
  
 交易&クエスト主体のRPG 
   生産や加工、鍛錬などのスキルを作り、分業したり 
   チャットなどでのコミュニケーションも重視 
   PC間の交渉の自由度を高める 
   NPCによるクエスト自動生成も 
 アイテムに個性 
   グレード、追加属性、生産者などでプレミア 
   いろいろ系統を派生できる 
 php+MySQL+ajax 
   できるだけリロードレス&ストレスレス 
54: 2006/07/08(土)01:18 ID:6UgC7aFr(2/4) AAS
 はじめまして。 
 私はphpで交易系WebMORPGゲームを作っています。 
 自分の勉強も兼ねていたので、最初は一人でやっていたのですが、 
 私は実際のMMOをプレイしたことがないので(Macなので) 
 どういうシステムが良いのか、どういう仕様がよいのかなどが 
 全く分からない状態なのです。 
 このまま一人で作っても良いとは思ったのですが、 
 過程でみなさんのご意見を聞けて、よりよいゲームが作れたらなと思い 
 プロジェクトを立てました。 
  
 今考えているコンセプトとしては上のようなものがありますが、 
 私の都合や皆さんの意見によってどんどん変わっていくものと思います。 
 とりあえず、現在のシステムについて意見をください。 
55: 2006/07/08(土)01:27 ID:6UgC7aFr(3/4) AAS
 ・監督・プログラマは私がやります。 
  
 ・システムやバランスについての設定をお願いするゲームデザイナを 
  募集しています。もしよろしければお願いします。 
  
 ・プロジェクトサイトは 
  外部リンク:kitakore.org 
  (スクリーンショット・αテストあり) 
  
 ・システム部分の完成目標は9月中に置いています。 
   
56: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/08(土)01:29 ID:6UgC7aFr(4/4) AAS
 とりあえずトリップを付けておきます。 
 あと、ものすごく丁寧な口調で書きましたが地はこんなではないですのでご了承ください。
57: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/08(土)01:46 ID:8Dd+to1F(1) AAS
 もうひとつ。 
 少し私用でチェックが遅れるかもなので気長にお待ち下さい。 
58: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/14(金)16:44 ID:cyr1LOWU(1) AAS
 おお、反応ない・・ 
59(2): 2006/07/14(金)18:26 ID:iE3QpORh(1) AAS
 ヘボくてもいいから実物がないと、口だけの奴と区別がつきません。 
 この板の住人はそこらへん割りとフツーにシビアです。慣れてますから。 
  
 監督作業ができない自称プロデューサー、管理作業ができない自称マネージャー、 
 開発作業ができない自称プログラマ、絵描きができない自称グラフィッカーは要りません。 
  
 こいつは本物だ!と分かれば自然に群がってくるでしょう。 
60(1): 634 2006/07/14(金)19:27 ID:3meTRR/t(1/4) AAS
 >>59 
 ん? 
 αテストで動いてんじゃねーの? 
 入口みつからなかったか? 
 (俺はアカウント作れなかったけど・・・) 
61(1): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/14(金)20:22 ID:+jl1f0kM(1/3) AAS
 >>59 
 すでにαがありますよ 
 外部リンク[php]:kitakore.org 
  
 >>60 
 バグ、直しました。どうでしょうか。 
62(1): なんか名前のこってた・・・ 2006/07/14(金)20:30 ID:3meTRR/t(2/4) AAS
 >>61 
 今度は作れた 
  
 後、泉の水を飲むのボタン押したら 
 不正なコマンドです。2 
 って、出た
63(1): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/14(金)20:37 ID:+jl1f0kM(2/3) AAS
 >>62 
 修正しました。 
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