[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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13: 04/11/23 13:45 ID:DdYukqhF(6/7) AAS
 >12 
 script of sagaや、罪と罰を参考にしたいと思います。 
 移動の概念は大航海時代とかティルナノーグの様な概念で 
 やりたいと思います。ただし、場所の概念として座標は持たしたいと 
 考えています。 
 なぜかというと、プレイヤー同士で遭遇させたいと思っているからです。 
 ただし初期バージョンはそこまで実装は難しそうなので、とりあえず 
 移動の概念だけは入れておきたいです。 
 ベースになる概念は最小限かつ用件を満たす物にしたいと、、、 
 どういうゲームにするかは、まだ私もぼんやりとしか見えていませんが、 
 とりあえず現在はベースになるDBの部分の設計という段階です。 
 今日の深夜にはもうちょっと進んだDBの設計図を張りたいと思っています。 
14(1): 04/11/23 17:56 ID:yGq5cVAi(1) AAS
 今はなつかしスペルバウンドみたいなやつと見た! 
15: 04/11/23 18:45 ID:DdYukqhF(7/7) AAS
 スペルバウンドほど手をかけなくてもプレイ出来るようにしたいんですが、、 
 まだその辺の実際のプレイ感までは全然わからないです。 
 とりあえず数値の管理と出し入れをまとめ上げようと思います。 
 後はなんとかほかのゲームに無いような要素を取り入れたいと考えています。 
 npcとpcの区別を完全に付かなくするとか、、 
 プレイヤーがクエストを作れるとか、、 
 うーん実装が大変そうな割にはすでにありそうなネタしか思いつきません。 
16: 04/11/24 18:10 ID:+SU9aHZN(1/4) AAS
 シムピープルのようにある程度勝手に行動して 
 それでいてRPGになってるものにしたくなってきました。 
17: 04/11/24 20:04 ID:aOjXkhh9(1) AAS
 まずはSQLのcreate tableを全部見せて欲しいところ 
 というか>>3の感じだと別に1つのtableでもいいよね。だから所持品数に制限が出てしまう、と。 
18: 04/11/24 23:37 ID:+SU9aHZN(2/4) AAS
 >17レスありがとうございます。 
 create sql文を今から書きます。 
 とりあえず。
19: 04/11/24 23:39 ID:+SU9aHZN(3/4) AAS
 キャラクター 
 Charid, Name, SurName, HP, MHP,MP, MMP, Str,Def, Int, Wis, Chr, Dex, Agl, Mgr, Krm,Type, Image, Exp 
  
 キャラクターのID(join用)、名前、名字、体力、体力最大値、魔力、魔力最大値、力、防御、知性、賢さ、魅力、器用さ、素早さ、魔法抵抗力、カルマ、キャラ画像アドレス、経験値 
  
 キャラクタ所持装備品 
 Charid, weapon, shield, Helm, Breast, Arm, Leg, Ring, Acce 
  
 Equipid がそれぞれに当てはまる。 
  
 キャラクタの持つ所持品 
 Charid, Itemid,  
 初期は8個までで、バッグパックを買うと上限が増える 
20: 04/11/24 23:41 ID:+SU9aHZN(4/4) AAS
装備品リスト 
  
 Equipid, Pos , Name, MHP, MMP, Str,Def, Int, Wis, Chr, Dex, Agl, Mgr, Krm, Type,  
  
 装備品はキャラクターの各パラメータを加算するか減算するかという概念とする。Typeは属性 
 特殊な能力とかどうするか?変装とか  
  
 アイテムリスト 
 Itemid, Name, Cont, MHP, MMP, Str,Def, Int, Wis, Chr, Dex, Agl, Mgr, Krm, Type  
  
 Contは持続ターン数、使い捨て、一回戦闘のみ、数ターン持続など。
21(1): 04/11/25 00:38 ID:RP8UA3br(1/5) AAS
 sql文は完成して、実際にDBの作成まで行いました。 
 sql文は長すぎるのですが、やっぱどっかにupしたほうがいいでしょうか。 
  
 とりあえず、キャラ、アイテム、装備、とそのひも付け。 
 までです。ふーつかれた。先は長い、、 
  
 次の目標は、マップと座標、町の名前、クエスト、などです。 
 クエストのDBはどう作ったらいいか今のところ全く見えていません。 
 選択肢と入れ子構造をどう実現するか、悩んでいます。アドバイス求む。 
  
 マップ上の移動はとりあえず、行き先だけ指定して、実行すると 
 一定の体力と時間を消費しながら徐々に移動して、その上の座標で 
 ほかのプレイヤーや敵に出会う感じにしようかと思っていますが、、 
 簡単に考えていたんですが、結構たいへんそうなので 
 座標は後で使うために作るだけ作っておこうかと思っています。 
  
 所持アイテムとか、DBの設計ってこんなんでいいのかなあ。 
 とりあえずデータ引っ張り出したりしまったりはできるように作りました。 
 速度や効率などは不明です。 
 意見を聞きたいのでage
22: 04/11/25 01:47 ID:RP8UA3br(2/5) AAS
 アイデアメモ 
 ・キャラが自立的に行動する。 
 性格付けのパラメータの管理や自立行動のアルゴリズムが大変→知り合いのスーパープログラマ殿に相談中。 
  
 ・会話システム 
 キャラクター同士が勝手に会話する。ポストペットの日記みたいに簡単なものでよい。 
 プレイヤーがセリフを登録できたら楽しいかな? 
 おまけ要素として入れたいが、実装はかなり大変そう。 
  
 ・合成画像 
 phpで複数の画像を合成できる。最初は背景、キャラ二人、くらいの合成 
 から始めたい。(TV業界にいたので画像系は得意です) 
  
 ・クエスト 
 文章が表示されて、分岐があって、パラメータが変化したりアイテムを取得したり、 
 と簡単に考えているが、ストーリーはここが肝となると思われる。 
 文章力が、、、心配。 
23: 04/11/25 02:23 ID:+aNrY01x(1) AAS
 プレイヤーがどこまで関与するんだろう。 
  
 自立的に行動っていうと、プレイヤーは神視点というか、 
 キャラを見守りながら>>21のように、進むべき所をナビゲートする程度 
 (でキャラの機嫌が悪いと、指示通りに動いてくれなかったり) 
 というイメージがありますが… 
  
 それとも、ユーザーがキャラを直接操作するが、操作していない時に限って自立行動する 
 という感じなんでしょか。 
24: 04/11/25 08:54 ID:RP8UA3br(3/5) AAS
 後者のようなイメージで考えています。 
 シムピープルのような感じを思っていたんですが、 
 あそこまでコントロールがきかないとなんだかつまらなさそうなので。 
 それでいて、ミニチュア世界に意志のあるおもちゃをばらまいたような、、 
 すいません。この辺は理想に走りすぎです。 
25: 04/11/25 20:02 ID:02lxzt6w(1) AAS
 HPはないわ動くものはないはで更に理想が高すぎるというよくいるタイプの方ですね 
26: 04/11/25 20:27 ID:RP8UA3br(4/5) AAS
 そうですね。 
 理想を語るのはやめます。 
 ある程度実装のめどが立っている物だけ話題にしたいと思います。 
27: 04/11/25 20:30 ID:RP8UA3br(5/5) AAS
 自立行動はそれなりに実装の考えはあります。 
 性格のパラメータと過去の行動、その前の行動を記録して 
 現在の行動を決定するといった感じです。 
 数式的にはそれほど難しくないと考えています。 
 毎日一回のぞきに来たときに、俺のキャラ何やってるかな? 
 とちょっと楽しみに出来るような。 
 その楽しみを他のキャラとの会話なりクエストなりで表現したいと思います。
28: 04/11/26 11:39 ID:yNCRErS/(1) AAS
 ここに日記書いてどうすんだか。サイト立ち上げてそこでやりなさいよ。
29: 04/11/27 14:05 ID:hkOrIlbJ(1/2) AA×
>>1

30: 04/11/27 14:20 ID:hkOrIlbJ(2/2) AA×
>>1

31: 04/11/27 16:42 ID:aKDEqImW(1) AAS
 個人でやるネタは自分でサイト立ててやった方がいいよ。 
 そこで人集めて、この板で質問する時はもっと内容を一般化して 
 さりげなく訊いた方がいい。 
 個人が特定できると十中八九粘着が発生するからやめとけ。 
 というか初心者かおまいは 
32: 04/11/27 20:56 ID:LALCjdhT(1) AAS
 とりあえず 
 キャラクター用のクラスを作ってみました。 
 数値の取得と更新はできるようになりました。 
  
 自立のアルゴリズムと、実際に操作する画面の構成を 
 いかにして無理なく合体させるかといったところで今悩んでいます。
33: 04/11/29 01:17 ID:o+lkAEO1(1/4) AAS
 CREATE TABLE `Equipments` ( 
   `Equipid` int(6) NOT NULL auto_increment, 
   `Pos` varchar(11) default '0', 
   `Name` varchar(255) default 'NULL', 
   `MHP` int(11) default '0', 
   `MMP` int(11) default '0', 
   `Str` int(11) default '0', 
   `Def` int(11) default '0', 
   `Int` int(11) default '0', 
   `Wis` int(11) default '0', 
   `Chr` int(11) default '0', 
   `Dex` int(11) default '0', 
   `Agl` int(11) default '0', 
   `Mgr` int(11) default '0', 
   `Krm` int(11) default '0', 
   `Type` int(11) default '0', 
   PRIMARY KEY  (`Equipid`) 
 ) TYPE=MyISAM 
  
 CREATE TABLE `Equipped` ( 
   `Charid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `weapon` int(6) default '0', 
   `shield` int(6) default '0', 
   `helm` int(6) default '0', 
   `breast` int(6) default '0', 
   `arm` int(6) default '0', 
   `leg` int(6) default '0', 
   `ring` int(6) default '0', 
   `acce` int(6) default '0', 
   PRIMARY KEY  (`Charid`) 
 ) TYPE=MyISAM 
34: 04/11/29 01:18 ID:o+lkAEO1(2/4) AAS
CREATE TABLE `Items` ( 
   `Itemid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Name` varchar(255) default 'NULL', 
   `HP` int(6) default NULL, 
   `MHP` int(11) default '0', 
   `MP` int(6) default NULL, 
   `MMP` int(11) default '0', 
   `Str` int(11) default '0', 
   `Def` int(11) default '0', 
   `Int` int(11) default '0', 
   `Wis` int(11) default '0', 
   `Chr` int(11) default '0', 
   `Dex` int(11) default '0', 
   `Agl` int(11) default '0', 
   `Mgr` int(11) default '0', 
   `Krm` int(11) default '0', 
   `Type` int(11) default '0', 
   PRIMARY KEY  (`Itemid`) 
 ) TYPE=MyISAM
35: 04/11/29 01:19 ID:o+lkAEO1(3/4) AAS
CREATE TABLE `Stored_items` ( 
   `Storedid` bigint(255) NOT NULL default '0', 
   `Charid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Itemid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Decrp` varchar(255) NOT NULL default 'NULL', 
   PRIMARY KEY  (`Storedid`) 
 ) TYPE=MyISAM 
  
 CREATE TABLE `Stored_items` ( 
   `Storedid` bigint(255) NOT NULL default '0', 
   `Charid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Itemid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Decrp` varchar(255) NOT NULL default 'NULL', 
   PRIMARY KEY  (`Storedid`) 
 ) TYPE=MyISAM
36: 1 04/11/29 01:25 ID:o+lkAEO1(4/4) AAS
 テーブル定義が大体固まりました。↑ 
 装備とアイテムはテーブル分ける必要は無いのかなと今気づきました。 
 シレンとかドラクエみたいにアイテムと装備は持ち物として 
 同列に扱って、武器は武器のフラグを立てておいて、装備できる。 
 と言った処理が一般的なのでしょうか? 
 どっちにしても、装備もアイテムもすべて通し番号のIDをつけて、 
 IDによって所持の判別を行おうと思っています。 
 一般的な構成がありましたら是非ご教示ください。
37: 04/11/30 18:07 ID:g5Bpk4+N(1) AAS
 結構やる気あるみたいだね 
 トリップつけたほうがいいよ 
38: 1 ◆vxgQ5J24sQ  04/12/01 02:52 ID:SQ7BSqKa(1) AAS
 >37レスありがとうございます。 
 トリップとりあえずつけました。 
 アイテムと装備は別テーブルでとりあえずやることにします。 
 今後たとえば銅の剣+1などというように、プレイヤーが装備に能力を 
 付加することができるようにするためです。 
 りあえずマップは最初の町ひとつと、周りにクエストを行うダンジョン類のみというシンプルな構成にすることにしました。 
  
 プレイ人数が増えれば町など追加できるよう仕様を固めていこうと思います。 
 また、自立行動はコマンドの自動発行かにしようかと考えたり、 
 単純作業を自動化して、キャラの個性としてある程度ぶれ幅があるといった 
 考え方もあるかなと思っています。 
 NPCが完全な自立行動でどのような行動をとるか、といったところまで 
 できるように考えていますが、こっちは前に述べた友人のスーパープログラマーに 
 任せっきりなのでどう転ぶかはそいつ次第です。
39: 1 ◆vxgQ5J24sQ  04/12/04 14:22 ID:oBC5BsK0(1) AAS
 ある程度プレイ出来るものが出来上がったらこちらで 
 報告させて頂きます。 
 テストプレイをお願いするかもしれませんので、 
 よろしくお願いします。 
40(2): 04/12/23 22:02 ID:nKW1FsXd(1) AAS
 私も>>1さんと同じように多人数型RPGで座標というものがあるゲームを作ろうとしています。 
 言語はPHPでなくPerlですが・・・。 
 PerlとPHPは似たようなものと聞いていますが、PHPの方が軽いとは本当でしょうか? 
 そうなのであれば、私もPHPの勉強をしたいです。 
41: 05/01/17 14:04 ID:I+TQkXfR(1) AAS
 nn? 
42: 05/02/10 12:55 ID:2bb1rkjS(1) AAS
 >>40 
 mod_perl > mod_php + phpa >>> mod_php >>>>> CGI/perl > CGI/php 
  
 abで簡単なプログラムのテストしたらこんな感じだった。 
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