[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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216: 2008/03/18(火)19:36 ID:1de/M5Vt(1) AAS
このスレはsageつつ細々やる人に向いてるんだぜ
217: 2008/03/18(火)19:36 ID:+i6TATTQ(1) AAS
ふむふむ
218: 2008/03/18(火)19:41 ID:2uRYPsFM(1) AAS
やっぱりPHPだけじゃ完結しないわけだ
219: 2008/03/18(火)19:51 ID:WlefpChn(1) AAS
普通のMMORPGみたいなのならPHPじゃ完結しないねー
ユーザーインターフェイスの見た目だけなら別にPHPだけでも可能だけど。
動的な処理できないし。
220: 2008/03/22(土)21:28 ID:q1r71qgS(1) AAS
携帯対応を考えるならHTMLだけの方がいいんじゃない?
221: 2008/03/22(土)21:39 ID:3I+Av0JA(1) AAS
携帯対応ならそこらのCGIゲームやってればいいんじゃないのか
携帯対応だと、そこらのCGIゲームと変わらないものが出来ると思うけど。
222: 2008/03/22(土)22:21 ID:dH109lJE(1) AAS
CGIとPHPにいかほどの違いがあるというんだ!
apacheにフックするかしないかの違いじゃないか。
223: 2008/03/23(日)08:25 ID:rKVSw6Oh(1) AAS
そこの問題じゃないだろww
224: 2008/04/06(日)04:37 ID:GSpljlQu(1) AAS
クライアントをJavaScript、サーバをphpで多人数参加型のRPGを作ります。
CGIゲームに足が生えたようなモンです。
プレイヤーの移動の仕方は>>208さんとまったく同じ感じなんだけど、
何か気になるな。まいっか。
225: 2008/04/07(月)13:44 ID:Y/y5x+3M(1) AAS
おーがんばれ。
クライアントをJavaScriptって要はAjax?
226: 2008/04/07(月)17:04 ID:2BW21GOR(1) AAS
そーですねそーなる。
ゲームのコンセプトですが、
多人数参加型RPGに家庭用ゲームの良さを合わせたものにしようと思っています。
また古参優遇のシステムにはならないように、ある程度工夫を施す予定。
227: 2008/04/08(火)03:25 ID:GMikUecA(1) AAS
なぜに家庭用ゲーム?
てかいちいちageるなよ。
228: 2008/04/08(火)09:03 ID:MPBUTsZU(1) AAS
sage忘れてましたすいません^^;
MMOは多人数で組まないと遊べないことが多いですし、
MMOみたいにリアルタイム的な要素が多いわけじゃないですから、
ソロプレイでも遊べるようにしようかと。
229: 2008/04/14(月)22:03 ID:aA/RXZve(1) AAS
夢を語る前に物を作れ
230: 2008/04/15(火)07:13 ID:scDNf17E(1) AAS
229 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/04/14(月) 22:03:16 ID:aA/RXZve
夢を語る前に物を作れ
名言
231(1): 2008/05/18(日)09:46 ID:vuSqK8dG(1) AAS
罪×もどき 今どんなかんじだい?
232: 2008/05/19(月)22:44 ID:bXVG+Fr7(1) AAS
画面を進めるのがフォームボタンぐらいしかない気が。
233(1): 2008/05/30(金)17:31 ID:/Kv7AS/6(1) AAS
>>231
よし!Singletonパターンとやらを取り入れてみよう!
↓
うゎー動かなくなった(;´д`)
もう少し汎用的なフレームワークに作り変えようとしたのが間違えだった。
234(1): 2008/06/14(土)01:59 ID:8NBRfHV8(1) AAS
cakePHPで何か作ろうかなと思たけど辞める
235: 2008/06/17(火)23:00 ID:HGehXO5A(1) AAS
>>234
何の宣言だw
236: 2008/08/03(日)22:09 ID:ZAHDWyx6(1) AAS
DWCも今月末で終わっちゃうし、寂しいからなんか作ってみようかな。
237: 2008/08/03(日)23:01 ID:DlqfZCLZ(1) AAS
DWCすごいよね
ビジネスモデルにしたら普通に仕事になりそうなのにw
238: 2008/10/01(水)22:30 ID:zm/16gFc(1) AAS
>>233
デザインパターンは何度も導入しようと思うんだけど、
結局「自己流の方が効率がいい」ていう結論に達してしまう
239(1): 2008/10/02(木)23:10 ID:Mv1kb0PE(1) AAS
あんま関係ないけど
いまMySQL+php+JSでクイズアプリorゲーム的なもの作成中。
csv形式であらゆるデータを読み込み問題として扱う。
受験勉強やら資格試験やらにも、純粋なクイズにも。
もし可能なら流行のAjaxで対人対戦などもやってみたいが可能か知らん。
php+Ajaxで対人対戦するとしたらどうなんだろ。
MMOはサーバの負荷がきついと思うが、クイズなら可能かも。
QMA全国対戦をモデルにすれば
・クライアントに現在のサーバ時刻とクイズ開始時刻を送信
・各クライアントは一定の時刻に問題GET
・サーバは各クライアントのラグを管理し、問題配信時に
最初にGETしたクライアントからのラグを各クライアントに渡す
・制限時間内は一定時間ごとに他のクライアント回答状況をサーバからGET
・ユーザが回答したらクライアントはサーバに回答送信
・制限時間終了したらある程度の時間をおいて全クライアントの正誤と次の問題をGET
という感じか。
結局リアルタイムで回答状況をGETしようと思えば問い合わせ回数は変わらないわけか。
どうしてもやりたければ静的XMLを出力してそれを参照したほうがいいかも。
240(1): 2008/10/07(火)01:06 ID:k1P2w7s2(1) AAS
静的コンテンツをもらうにしても、
結局16人が1秒ごとに問い合わせれば毎秒16リクエストか。
転送速度を考えればそう変わらん気がする。
241(1): sage 2008/10/10(金)23:51 ID:3lD+ZF/e(1/2) AAS
>>240
for文でくるくる回して更新があったら送信。
って方法だったら転送量は減るっぽい。
phpでやるような事ではないが。
242: 2008/10/10(金)23:52 ID:3lD+ZF/e(2/2) AAS
ぅおΣ(゚д゚lll)
メル欄を間違えたぜ!
243(1): 2008/10/11(土)17:18 ID:IxHr4dEa(1) AAS
>>241
あ、Cometだっけ
外部リンク:codezine.jp
phpでは無理…なのかな
16人同時接続&16プロセス並列に耐えられるサーバもいるが
とりあえず他ユーザの解答状況のリアルタイム表示は
開始直後は1秒に1回にして、
後半になるごとにリクエスト回数を減らすことで対応を検討。
とりあえずjs部分は打ち止めとして、
そろそろサーバスクリプトの実装にはいろっと。
244: 2008/10/12(日)13:57 ID:fpraoP6N(1) AAS
>>243
>phpでは無理…なのかな
まぁやって出来んこともなかったけど。
245: 2008/10/19(日)16:26 ID:2crd4koc(1) AAS
RoRならブラウザゲーの開発も早いんだろうなw
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