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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 13:47:10 ID:bo7FBZ2X 罪罰規制うぜぇってのどっかのスレで見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/185
186: 182 [sage] 2008/01/25(金) 19:31:59 ID:eZD9VqqI >>185 それは同意せざるを得ない。 FFAとかに比べても厳しいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 05:01:17 ID:04EHN/Ak FFAとか罪罰とかもうかなり昔になるよな。 そろそろ新しいゲーム出てきて欲しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/187
188: 182 [sage] 2008/01/26(土) 16:18:14 ID:W6xHBRLF >>187 国取物語とかScript Of Saga?とかあるけど、 ぱっとしたものは出てこないよな。 てか鯖の性能が上がらないからいくらブロードバンド時代と言えども・・・ってのはある。 外国のは凄いけどね。 てか技の仕様が決まらない ・罪罰みたいに全部if分岐で処理を直書き。 ・クラス作って継承。 ・データファイルから読み込んでインスタンス作成。細かい処理はスクリプト。 1番目は早いけど汚過ぎるし、3番目は綺麗だけど インタプリタの中で更にインタプリタ動かすとかどんだけー 間を取って2番なのか・・・? でもだったら1番を関数化して綺麗にした方が早いしなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 21:31:10 ID:5EDB1avI どこぞプラグインみたいにする Rubyの場合 load を使って技処理ファイルを読む PHPもincludeとかでrequire?どっちかでできるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/189
190: 182 [sage] 2008/01/27(日) 16:13:42 ID:zXoPt4r4 どこぞって・・・どこぞ? うん。そんな感じで実装することにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/190
191: 182 [sage] 2008/01/29(火) 16:30:48 ID:Bv+IVcNv 技が完成した。 といっても1種類だけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/191
192: 182 [sage] 2008/01/31(木) 21:30:32 ID:3RXAirfz なんか日記スレみたいになってるけど、 メッセージ機能の基礎完成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/13(水) 23:50:53 ID:E+fQZBiZ ょう どれくらい進んだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/24(日) 17:57:50 ID:snyDpKkR 元気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/194
195: 182 [sage] 2008/02/25(月) 22:12:56 ID:QoU4wD66 元気だが飽きた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/02(日) 23:09:25 ID:mp9nD0kG オープンソースにしたら俺も手伝ってヤンよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/196
197: 182 [sage] 2008/03/06(木) 00:56:19 ID:qoebFe9q http://www.hayasoft.com/define/sin2_plus.zip これね。 因みに開発中過ぎてログイン機能がないから /sin2_plus/sin2.php?id=player&pw=pass でログインなんでよろ。 画面に表示されてるステのうち右側が戦闘中の敵のステ。 戦闘中じゃなくても表示されてるけど。 左側が自分のステ。 パーミッションがwindows環境でテストしてるからまだ決めてない。 ヘルプとか当然ないからソース読んでくれ。 今のところは情報コマンド(自国内のキャラクターのステータスをリスト表示する機能)を 実装しようとしてるけど全キャラクターのデータを読み込んで自国だけ選ぶってのは処理重そうだなーって悩んでるところ あと実装されてるっぽいコマンドもほとんどつくりかけ。 気が向いたら見てみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/06(木) 11:04:11 ID:UJUZ6Iaj やってみたけど 罪と罰 知らないから 訳分からんかった >情報コマンド〜〜 は ステータスのリストのファイル作っとけばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/198
199: 182 [sage] 2008/03/06(木) 18:15:37 ID:qoebFe9q やっぱり分かりづらいかー。 まぁもともと分かり辛いものに更に独自機能つけてるしな・・・。 ステータスリストつくると参加者全員がそのファイルにアクセスするから、 混雑時にダメくさいなーとか思ってみたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/08(土) 15:19:26 ID:W6HMcfZ2 手伝うって言ったし 手伝うぜ☆ SQLは使えないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/200
201: 182 [sage] 2008/03/08(土) 22:41:09 ID:iMiZGYp0 当初はファイルとSQLの両方から選択できるようにする予定だったんだけど、 テスト環境を用意できなくて見送ってる。 要はwindows版のMySQLをapache上から呼び出す方法がよく分からないだけなんだけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/08(土) 22:55:12 ID:r7PA9ENW 結構進んでたのな 罪罰なつかすぃ〜 ちょっと軽く見た感じだと良く分かんなかったけど。 リスト作るならSQLの方が楽 ローカルにXAMPPとか入れたらいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/09(日) 12:07:55 ID:WwcllF4N つPhpMyAdmin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/203
204: 182 [sage] 2008/03/10(月) 21:46:20 ID:2bXOS1sF MySQLをインストーラに沿ってインスコしてるはずなのに なぜかphpMyAdminを開くとエラーが出るんだよね。 なぜだろう。 XAMPPなんて便利なものがあったのか。 ありがとう試してみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/10(月) 22:15:01 ID:tAabUiYq >>204 php.ini で mysql.dll 有効にしてある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/205
206: 182 [sage] 2008/03/11(火) 15:51:56 ID:YWd1IPRX >>205 たぶんしてないくさい。 でもメインPCのソニータイマーが発動して修理中だから帰ってきたら確かめてみる。 ありがとん。 とりあえずサブマシンにXAMPPをいれてみた。 DBも使えるようになったし毎回全キャラデータ読み込んじまうぜ!うひょー! とか思ってたんだが 仮に(まぁありえないけど)ユーザー数を1000人として 全員が同時アクセスすると 1ユーザデータ500バイトだと 1000*1000*500 = 500MB も鯖のメモリを使用することに気づいて危うく踏みとどまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/16(日) 15:49:12 ID:PqHEnuu6 今phpゲーム作ってるんだけど、ここよさそうですね 一人で細々やってるとモチベ維持できそうにないので ここに開発の経過書いていこうかな?意見も貰えそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/16(日) 16:01:20 ID:PqHEnuu6 今までの途中経過。 http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri27377.jpg このようにマップ表示まで完成してます。表示と移動のそれだけ。。 この13×13のマスどれかをクリックして、画面遷移・マップの中を移動します。 リアルタイム的にして、他の言語も使って、画面遷移せず キャラがとことこ歩いていくのもいいかなと思ったんですが それじゃなんか中途半端かなと思ったので、このシステムで落ち着いてます。 やっぱりリアルタイム的な要素もあったほうがいいですかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/17(月) 02:31:13 ID:AvrTKhOr >>208 クリックしたら中国VS日本て書いたHPが出てきたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/17(月) 11:34:33 ID:G9t2GnBQ VIP臭いぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/17(月) 11:47:51 ID:8P+PR45s http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/ ここのアップローダを使ってただけです。 誤解を与えてすいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/17(月) 14:45:45 ID:G9t2GnBQ 158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 []: 2008/03/17(月) 01:37:18.99 ID:HrJVUHvQ0 (3) ブラゲ開発してるんだけど、誰かモチベ保つ秘訣を教えてくれ あとゲームの内容についての意見はどこでどう貰えばいいかな このスレで実際に作って公開した人がいるみたいだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/17(月) 15:10:56 ID:8P+PR45s すいませんでしたorz 一人で細々やっときます・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/17(月) 21:33:34 ID:QPbtWcoQ PHPってユーザーインターフェースの部分はどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/214
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