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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 09:31:28 ID:qa9ZQWcC >>166 ハードの性能なんて時間が経てば解決するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 22:17:52 ID:Tcq0hCTB とりあえずsubmarineのソースくれ ちょっと参考にするかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/09(月) 11:27:45 ID:Lz8iMkWQ ゲームではないけどこんなものを・・・。 http://www26.tok2.com/home/polpolmaker/user0/pflash/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 22:55:13 ID:e+4OS7c3 なんだかんだいって見てるひと挙手 ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/05(日) 12:28:30 ID:oZTuOpji ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 20:54:11 ID:v5lBwxdR >>146 PHPでブラウザゲームを作成する方法について書いてある洋書 http://www.google.co.jp/search?q=php+game+programing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 06:39:18 ID:HTOvCaRV PHPつーかAjaxで何か作りかけて止まった・・・ (いちお動いた) 凶悪RPGくらいにしとくべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/08(水) 18:53:55 ID:/c4+wavv 気分が向いたら作成サイト晒してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/08(水) 20:48:35 ID:ah933NfM 晒せるほど進んでネェ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/12(水) 14:30:26 ID:j85s/f+r そもそも、phpって単体ではゲームに向いてない言語だよな 組み合わせるとしたら何が良いんだろ FLASH使えるならFLASHと。 後はAJAX辺り? 画面遷移あるとゲームとして成り立ちにくいよな・・・ 箱庭諸島みたく遷移量少なければいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/13(木) 01:25:59 ID:4jJVLpDs ゲームじゃなくてこんなのはどう・・・? http://www26.tok2.com/home/polpolmaker/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/13(木) 19:59:50 ID:+MbULlPz >>178 だよなー phpでやる意味を持たせるならばネットワーク系のゲームだろうから flashメインが無難なんじゃね ajaxも単体で動く物が作れるくらいじゃないと ちょっと難しいんじゃまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/10(木) 00:37:43 ID:yc7FVi5s ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 00:26:52 ID:eZD9VqqI とりあえずここは俺が再利用する。 phpで罪罰もどき作るおっおっお( ^ω^ ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 00:53:57 ID:R+fkIF/N その言葉を最後に、182は消息を絶った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/183
184: 182 [sage] 2008/01/25(金) 10:31:52 ID:eZD9VqqI 設計とか考えずに作ったらクラス使ってるけど 結局全部グローバル変数とかいう オブジェクト指向のoの字もないものになりつつある^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 13:47:10 ID:bo7FBZ2X 罪罰規制うぜぇってのどっかのスレで見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/185
186: 182 [sage] 2008/01/25(金) 19:31:59 ID:eZD9VqqI >>185 それは同意せざるを得ない。 FFAとかに比べても厳しいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 05:01:17 ID:04EHN/Ak FFAとか罪罰とかもうかなり昔になるよな。 そろそろ新しいゲーム出てきて欲しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/187
188: 182 [sage] 2008/01/26(土) 16:18:14 ID:W6xHBRLF >>187 国取物語とかScript Of Saga?とかあるけど、 ぱっとしたものは出てこないよな。 てか鯖の性能が上がらないからいくらブロードバンド時代と言えども・・・ってのはある。 外国のは凄いけどね。 てか技の仕様が決まらない ・罪罰みたいに全部if分岐で処理を直書き。 ・クラス作って継承。 ・データファイルから読み込んでインスタンス作成。細かい処理はスクリプト。 1番目は早いけど汚過ぎるし、3番目は綺麗だけど インタプリタの中で更にインタプリタ動かすとかどんだけー 間を取って2番なのか・・・? でもだったら1番を関数化して綺麗にした方が早いしなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 21:31:10 ID:5EDB1avI どこぞプラグインみたいにする Rubyの場合 load を使って技処理ファイルを読む PHPもincludeとかでrequire?どっちかでできるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/189
190: 182 [sage] 2008/01/27(日) 16:13:42 ID:zXoPt4r4 どこぞって・・・どこぞ? うん。そんな感じで実装することにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/190
191: 182 [sage] 2008/01/29(火) 16:30:48 ID:Bv+IVcNv 技が完成した。 といっても1種類だけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/191
192: 182 [sage] 2008/01/31(木) 21:30:32 ID:3RXAirfz なんか日記スレみたいになってるけど、 メッセージ機能の基礎完成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/13(水) 23:50:53 ID:E+fQZBiZ ょう どれくらい進んだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/24(日) 17:57:50 ID:snyDpKkR 元気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/194
195: 182 [sage] 2008/02/25(月) 22:12:56 ID:QoU4wD66 元気だが飽きた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/02(日) 23:09:25 ID:mp9nD0kG オープンソースにしたら俺も手伝ってヤンよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/196
197: 182 [sage] 2008/03/06(木) 00:56:19 ID:qoebFe9q http://www.hayasoft.com/define/sin2_plus.zip これね。 因みに開発中過ぎてログイン機能がないから /sin2_plus/sin2.php?id=player&pw=pass でログインなんでよろ。 画面に表示されてるステのうち右側が戦闘中の敵のステ。 戦闘中じゃなくても表示されてるけど。 左側が自分のステ。 パーミッションがwindows環境でテストしてるからまだ決めてない。 ヘルプとか当然ないからソース読んでくれ。 今のところは情報コマンド(自国内のキャラクターのステータスをリスト表示する機能)を 実装しようとしてるけど全キャラクターのデータを読み込んで自国だけ選ぶってのは処理重そうだなーって悩んでるところ あと実装されてるっぽいコマンドもほとんどつくりかけ。 気が向いたら見てみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/06(木) 11:04:11 ID:UJUZ6Iaj やってみたけど 罪と罰 知らないから 訳分からんかった >情報コマンド〜〜 は ステータスのリストのファイル作っとけばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/198
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