[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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168: 2006/12/23(土)21:04 ID:+3TRFGTJ(1) AAS
>>167
javascriptでそこまでやろうと考えついた香具師がすごい

Macで動作確認しているのもちょっとほめたげる
169: 2006/12/24(日)09:31 ID:qa9ZQWcC(1) AAS
>>166
ハードの性能なんて時間が経てば解決するよ
170: 2007/01/14(日)22:17 ID:Tcq0hCTB(1) AAS
とりあえずsubmarineのソースくれ
ちょっと参考にするかも。
171: 2007/04/09(月)11:27 ID:Lz8iMkWQ(1) AAS
ゲームではないけどこんなものを・・・。
外部リンク:www26.tok2.com
172: 2007/07/31(火)22:55 ID:e+4OS7c3(1) AAS
なんだかんだいって見てるひと挙手
ノシ
173: 2007/08/05(日)12:28 ID:oZTuOpji(1) AAS
ノシ
174: 2007/08/06(月)20:54 ID:v5lBwxdR(1) AAS
>>146
PHPでブラウザゲームを作成する方法について書いてある洋書
外部リンク:www.google.co.jp
175: 2007/08/07(火)06:39 ID:HTOvCaRV(1) AAS
PHPつーかAjaxで何か作りかけて止まった・・・
(いちお動いた)
凶悪RPGくらいにしとくべきか
176: 2007/08/08(水)18:53 ID:/c4+wavv(1) AAS
気分が向いたら作成サイト晒してくれ
177: 2007/08/08(水)20:48 ID:ah933NfM(1) AAS
晒せるほど進んでネェ・・・
178
(1): 2007/09/12(水)14:30 ID:j85s/f+r(1) AAS
そもそも、phpって単体ではゲームに向いてない言語だよな
組み合わせるとしたら何が良いんだろ

FLASH使えるならFLASHと。
後はAJAX辺り?
画面遷移あるとゲームとして成り立ちにくいよな・・・
箱庭諸島みたく遷移量少なければいいけど
179: 2007/09/13(木)01:25 ID:4jJVLpDs(1) AAS
ゲームじゃなくてこんなのはどう・・・?
外部リンク:www26.tok2.com
180: 2007/09/13(木)19:59 ID:+MbULlPz(1) AAS
>>178
だよなー
phpでやる意味を持たせるならばネットワーク系のゲームだろうから
flashメインが無難なんじゃね

ajaxも単体で動く物が作れるくらいじゃないと
ちょっと難しいんじゃまいか
181: 2008/01/10(木)00:37 ID:yc7FVi5s(1) AAS

182
(12): 2008/01/25(金)00:26 ID:eZD9VqqI(1/3) AAS
とりあえずここは俺が再利用する。

phpで罪罰もどき作るおっおっお( ^ω^ )
183: 2008/01/25(金)00:53 ID:R+fkIF/N(1) AAS
その言葉を最後に、182は消息を絶った
184: 182 2008/01/25(金)10:31 ID:eZD9VqqI(2/3) AAS
設計とか考えずに作ったらクラス使ってるけど
結局全部グローバル変数とかいう
オブジェクト指向のoの字もないものになりつつある^^
185
(1): 2008/01/25(金)13:47 ID:bo7FBZ2X(1) AAS
罪罰規制うぜぇってのどっかのスレで見たな
186: 182 2008/01/25(金)19:31 ID:eZD9VqqI(3/3) AAS
>>185
それは同意せざるを得ない。
FFAとかに比べても厳しいし。
187
(1): 2008/01/26(土)05:01 ID:04EHN/Ak(1) AAS
FFAとか罪罰とかもうかなり昔になるよな。
そろそろ新しいゲーム出てきて欲しいよな
188: 182 2008/01/26(土)16:18 ID:W6xHBRLF(1) AAS
>>187
国取物語とかScript Of Saga?とかあるけど、
ぱっとしたものは出てこないよな。
てか鯖の性能が上がらないからいくらブロードバンド時代と言えども・・・ってのはある。
外国のは凄いけどね。

てか技の仕様が決まらない
・罪罰みたいに全部if分岐で処理を直書き。
・クラス作って継承。
・データファイルから読み込んでインスタンス作成。細かい処理はスクリプト。

1番目は早いけど汚過ぎるし、3番目は綺麗だけど
インタプリタの中で更にインタプリタ動かすとかどんだけー

間を取って2番なのか・・・?
でもだったら1番を関数化して綺麗にした方が早いしなー。
189: 2008/01/26(土)21:31 ID:5EDB1avI(1) AAS
どこぞプラグインみたいにする

Rubyの場合
load を使って技処理ファイルを読む
PHPもincludeとかでrequire?どっちかでできるかと
190: 182 2008/01/27(日)16:13 ID:zXoPt4r4(1) AAS
どこぞって・・・どこぞ?

うん。そんな感じで実装することにした。
191: 182 2008/01/29(火)16:30 ID:Bv+IVcNv(1) AAS
技が完成した。
といっても1種類だけだが。
192: 182 2008/01/31(木)21:30 ID:3RXAirfz(1) AAS
なんか日記スレみたいになってるけど、
メッセージ機能の基礎完成。
193: 2008/02/13(水)23:50 ID:E+fQZBiZ(1) AAS
ょう どれくらい進んだか?
194: 2008/02/24(日)17:57 ID:snyDpKkR(1) AAS
元気?
195: 182 2008/02/25(月)22:12 ID:QoU4wD66(1) AAS
元気だが飽きた。
196: 2008/03/02(日)23:09 ID:mp9nD0kG(1) AAS
オープンソースにしたら俺も手伝ってヤンよ
197: 182 2008/03/06(木)00:56 ID:qoebFe9q(1/2) AAS
外部リンク[zip]:www.hayasoft.com
これね。

因みに開発中過ぎてログイン機能がないから
/sin2_plus/sin2.php?id=player&pw=pass
でログインなんでよろ。

画面に表示されてるステのうち右側が戦闘中の敵のステ。
戦闘中じゃなくても表示されてるけど。
左側が自分のステ。

パーミッションがwindows環境でテストしてるからまだ決めてない。

ヘルプとか当然ないからソース読んでくれ。

今のところは情報コマンド(自国内のキャラクターのステータスをリスト表示する機能)を
実装しようとしてるけど全キャラクターのデータを読み込んで自国だけ選ぶってのは処理重そうだなーって悩んでるところ

あと実装されてるっぽいコマンドもほとんどつくりかけ。

気が向いたら見てみてくれ。
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