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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 02:44:38 ID:0OtP5Pgo ブラウザゲームとか負荷が高すぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/152
153: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/26(木) 15:55:40 ID:XC+xIPKN 多人数型 潜水艦+魚雷 アクションゲー SubmarineWars ・シンプルな戦闘、3Dフィールド(?) ・テンキーでショートカット ・ページ内のコンソールはドラッグ化 http://kitakore.org/submarine/ 操作の簡単な解説 http://kitakore.org/submarine/howto/ 「多人数型Webゲー」として引き継ぎおkですかね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/153
154: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/26(木) 16:53:09 ID:XC+xIPKN >>151 ほんとですか?Flashもやってみようかな・・ SWでは純粋なxmlを吐き出すなかのひと(http://kitakore.org/submarine/marine_ajax.php)がいて、 submarine/index.htmlはphpに頼んで表示をさせてもらってるだけなので、 もしやFlashクライアントは意外に簡単かもしれません。 >>152 ブラウザゲーの負荷は主に出力がボトルネックになっているようで、 (I/Oを除いた処理自体にはあまり時間はかかりません) 更新をXMLで行えば(SWでは1更新につき0.7KB〜1.2KB)かなり絞れるようです。 SubmarineWarsではCPU占有時間は平均10ms(おそらく短い方?)で、 XHTMLをそのまま出力していたHeRO (平均90ms) の約10分の1になりました。 しかしやはり丸1日プレイされるのはちとマズいので、 対策を考えるとともに1日のCPU占有が100秒を超えるとストップするようにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/154
155: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/26(木) 17:04:39 ID:XC+xIPKN よてい 処理を最適化してみる 最後の処理時間を共有領域に書き込み、魚雷の処理などは一定時間毎にまとめて行う (全体としてはSELECTがいっこへるだけだけど意外に効果あるかも) 情報の書き込みを1回ごとに行っていたのを全体でまとめて書き込む ひとつずつMySQLで検索していたのをテキストにぶちこんで一気に全部読み込んじゃう(退化か?) ゲーム性を高める 機雷、偽装魚雷の実装 専用のクライアント作成 できればです。と保険をかけておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 19:02:37 ID:fFfgrfrg ブラウザゲーム作れる人を捕獲したい アイデアはすでにあるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 20:00:17 ID:EpYdQIu6 ちょっと書いてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/157
158: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/26(木) 22:09:57 ID:aaiosHp9 >>156 くれ 1. セルフチェック(バッテリ/耐久力に応じた行動) 2. 周囲の魚雷を探す xマス以内の魚雷との衝突可能性のある危険エリアをチェックする 3. 周囲の敵を捜す xマス以内の敵と接触/直接攻撃される可能性のある危険エリアをチェックする。 /敵を見つけて攻撃する 3. 周囲の敵を捜す 索敵範囲にいないなら危険エリアを避けて潜水し2getへ 4. ターゲットがセットされていない場合一番近い敵を捜す。これをターゲットにセットする。 5. ターゲットが射線上にいれば停止して敵に向かって魚雷を発射する。 6. ターゲットが射線上にいなければ危険エリアを避けて敵方向にランダムに移動する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/158
159: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/11/01(水) 21:20:37 ID:/l+6W8Nx あ、長らく書き込みがないと思ったらまちがえて404になってたorz >>153を訂正します プレイ http://kitakore.org/marine/ 解説 http://kitakore.org/marine/howto/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/02(木) 21:12:26 ID:kFSqhz47 >>53 もう来なくて良いよ… 空気嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 20:33:33 ID:toUbVbC3 >>159 乙。でも人いねー CPU艦きぼん >>160 オマエモ(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/21(火) 01:14:22 ID:mUzBkCZx >>612 俺も三浪! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/13(水) 20:49:46 ID:zs8x29JG >>160の指示通り空気を読んだが何も起こらないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 11:56:09 ID:2rwKnyAF >>163 空気嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 23:08:50 ID:AkcosV/1 >>53 逃げたか? モチベーションの上下が激しい奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/22(金) 21:27:07 ID:6FIUpJHh AJAX MMOのテスト始まったぞ http://www.abars.biz/dolls-of-wizards/ ↑これな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 15:52:05 ID:/NQfhhOP キャパ何人だよ、そこまで行くとただの馬鹿だ。 最低2Gて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 21:04:49 ID:+3TRFGTJ >>167 javascriptでそこまでやろうと考えついた香具師がすごい Macで動作確認しているのもちょっとほめたげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 09:31:28 ID:qa9ZQWcC >>166 ハードの性能なんて時間が経てば解決するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 22:17:52 ID:Tcq0hCTB とりあえずsubmarineのソースくれ ちょっと参考にするかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/09(月) 11:27:45 ID:Lz8iMkWQ ゲームではないけどこんなものを・・・。 http://www26.tok2.com/home/polpolmaker/user0/pflash/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 22:55:13 ID:e+4OS7c3 なんだかんだいって見てるひと挙手 ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/05(日) 12:28:30 ID:oZTuOpji ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 20:54:11 ID:v5lBwxdR >>146 PHPでブラウザゲームを作成する方法について書いてある洋書 http://www.google.co.jp/search?q=php+game+programing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 06:39:18 ID:HTOvCaRV PHPつーかAjaxで何か作りかけて止まった・・・ (いちお動いた) 凶悪RPGくらいにしとくべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/08(水) 18:53:55 ID:/c4+wavv 気分が向いたら作成サイト晒してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/08(水) 20:48:35 ID:ah933NfM 晒せるほど進んでネェ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/12(水) 14:30:26 ID:j85s/f+r そもそも、phpって単体ではゲームに向いてない言語だよな 組み合わせるとしたら何が良いんだろ FLASH使えるならFLASHと。 後はAJAX辺り? 画面遷移あるとゲームとして成り立ちにくいよな・・・ 箱庭諸島みたく遷移量少なければいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/13(木) 01:25:59 ID:4jJVLpDs ゲームじゃなくてこんなのはどう・・・? http://www26.tok2.com/home/polpolmaker/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/13(木) 19:59:50 ID:+MbULlPz >>178 だよなー phpでやる意味を持たせるならばネットワーク系のゲームだろうから flashメインが無難なんじゃね ajaxも単体で動く物が作れるくらいじゃないと ちょっと難しいんじゃまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/10(木) 00:37:43 ID:yc7FVi5s ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/181
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