[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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150: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/10/25(水)19:14 ID:8rNqedx7(1) AAS
 >>148 
 MacintoshなのでXcodeやEclipseぐらいしかないのですorz 
 PHPEditer ( 日本語ネイティブで動作 ) 
 外部リンク:phpspot.net 
 Zend Studio ( php本家開発/シェア ) 
 外部リンク:www.zend.co.jp 
 ぐらいがメジャでしょうか。。 
151(1): 2006/10/26(木)01:20 ID:5AG5qCsi(1) AAS
 >>149  
 オレはJavaやってから、Flash(ActionScript)の方をやったクチだけど  
 すごい簡単だったよ 
152(1): 2006/10/26(木)02:44 ID:0OtP5Pgo(1) AAS
 ブラウザゲームとか負荷が高すぎ。 
153(1): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/10/26(木)15:55 ID:XC+xIPKN(1/3) AAS
 多人数型 潜水艦+魚雷 アクションゲー SubmarineWars 
 ・シンプルな戦闘、3Dフィールド(?) 
 ・テンキーでショートカット 
 ・ページ内のコンソールはドラッグ化 
 外部リンク:kitakore.org 
  
 操作の簡単な解説 
 外部リンク:kitakore.org 
  
 「多人数型Webゲー」として引き継ぎおkですかね。。 
154: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/10/26(木)16:53 ID:XC+xIPKN(2/3) AAS
 >>151 
 ほんとですか?Flashもやってみようかな・・ 
 SWでは純粋なxmlを吐き出すなかのひと(外部リンク[php]:kitakore.org)がいて、 
 submarine/index.htmlはphpに頼んで表示をさせてもらってるだけなので、 
 もしやFlashクライアントは意外に簡単かもしれません。 
  
 >>152 
 ブラウザゲーの負荷は主に出力がボトルネックになっているようで、 
 (I/Oを除いた処理自体にはあまり時間はかかりません) 
 更新をXMLで行えば(SWでは1更新につき0.7KB〜1.2KB)かなり絞れるようです。 
 SubmarineWarsではCPU占有時間は平均10ms(おそらく短い方?)で、 
 XHTMLをそのまま出力していたHeRO (平均90ms) の約10分の1になりました。 
 しかしやはり丸1日プレイされるのはちとマズいので、 
 対策を考えるとともに1日のCPU占有が100秒を超えるとストップするようにしています。
155: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/10/26(木)17:04 ID:XC+xIPKN(3/3) AAS
 よてい 
  
 処理を最適化してみる 
  最後の処理時間を共有領域に書き込み、魚雷の処理などは一定時間毎にまとめて行う 
 (全体としてはSELECTがいっこへるだけだけど意外に効果あるかも) 
  情報の書き込みを1回ごとに行っていたのを全体でまとめて書き込む 
  ひとつずつMySQLで検索していたのをテキストにぶちこんで一気に全部読み込んじゃう(退化か?) 
  
 ゲーム性を高める 
  機雷、偽装魚雷の実装 
  専用のクライアント作成 
  
 できればです。と保険をかけておく。
156(1): 2006/10/26(木)19:02 ID:fFfgrfrg(1) AAS
 ブラウザゲーム作れる人を捕獲したい 
 アイデアはすでにあるんだ。 
157: 2006/10/26(木)20:00 ID:EpYdQIu6(1) AAS
 ちょっと書いてみ? 
158: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/10/26(木)22:09 ID:aaiosHp9(1) AAS
 >>156 
 くれ 
1. セルフチェック(バッテリ/耐久力に応じた行動) 
 2. 周囲の魚雷を探す xマス以内の魚雷との衝突可能性のある危険エリアをチェックする 
 3. 周囲の敵を捜す xマス以内の敵と接触/直接攻撃される可能性のある危険エリアをチェックする。 
  
 /敵を見つけて攻撃する 
 3. 周囲の敵を捜す 索敵範囲にいないなら危険エリアを避けて潜水し2getへ 
 4. ターゲットがセットされていない場合一番近い敵を捜す。これをターゲットにセットする。 
  
 5. ターゲットが射線上にいれば停止して敵に向かって魚雷を発射する。 
 6. ターゲットが射線上にいなければ危険エリアを避けて敵方向にランダムに移動する。
159(1): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/11/01(水)21:20 ID:/l+6W8Nx(1) AAS
 あ、長らく書き込みがないと思ったらまちがえて404になってたorz 
 >>153を訂正します 
  
 プレイ 
 外部リンク:kitakore.org 
 解説 
 外部リンク:kitakore.org 
160(2): 2006/11/02(木)21:12 ID:kFSqhz47(1) AAS
 >>53 
 もう来なくて良いよ… 
 空気嫁 
161: 2006/11/04(土)20:33 ID:toUbVbC3(1) AAS
 >>159 
 乙。でも人いねー 
 CPU艦きぼん 
  
 >>160 
 オマエモ(ry 
162: 2006/11/21(火)01:14 ID:mUzBkCZx(1) AAS
 >>612 
 俺も三浪! 
163(1): 2006/12/13(水)20:49 ID:zs8x29JG(1) AAS
 >>160の指示通り空気を読んだが何も起こらないぞ 
164: 2006/12/14(木)11:56 ID:2rwKnyAF(1) AAS
 >>163 
 空気嫁 
165: 2006/12/17(日)23:08 ID:AkcosV/1(1) AAS
 >>53 
 逃げたか? 
 モチベーションの上下が激しい奴だな
166(1): 2006/12/22(金)21:27 ID:6FIUpJHh(1) AAS
 AJAX MMOのテスト始まったぞ 
 外部リンク:www.abars.biz 
 ↑これな
167(1): 2006/12/23(土)15:52 ID:/NQfhhOP(1) AAS
 キャパ何人だよ、そこまで行くとただの馬鹿だ。 
 最低2Gて・・・ 
168: 2006/12/23(土)21:04 ID:+3TRFGTJ(1) AAS
 >>167 
 javascriptでそこまでやろうと考えついた香具師がすごい 
Macで動作確認しているのもちょっとほめたげる 
169: 2006/12/24(日)09:31 ID:qa9ZQWcC(1) AAS
 >>166 
 ハードの性能なんて時間が経てば解決するよ
170: 2007/01/14(日)22:17 ID:Tcq0hCTB(1) AAS
 とりあえずsubmarineのソースくれ 
 ちょっと参考にするかも。 
171: 2007/04/09(月)11:27 ID:Lz8iMkWQ(1) AAS
 ゲームではないけどこんなものを・・・。 
 外部リンク:www26.tok2.com 
172: 2007/07/31(火)22:55 ID:e+4OS7c3(1) AAS
 なんだかんだいって見てるひと挙手 
 ノシ 
173: 2007/08/05(日)12:28 ID:oZTuOpji(1) AAS
 ノシ 
174: 2007/08/06(月)20:54 ID:v5lBwxdR(1) AAS
 >>146 
 PHPでブラウザゲームを作成する方法について書いてある洋書 
 外部リンク:www.google.co.jp 
175: 2007/08/07(火)06:39 ID:HTOvCaRV(1) AAS
 PHPつーかAjaxで何か作りかけて止まった・・・ 
 (いちお動いた) 
 凶悪RPGくらいにしとくべきか
176: 2007/08/08(水)18:53 ID:/c4+wavv(1) AAS
 気分が向いたら作成サイト晒してくれ 
177: 2007/08/08(水)20:48 ID:ah933NfM(1) AAS
 晒せるほど進んでネェ・・・
178(1): 2007/09/12(水)14:30 ID:j85s/f+r(1) AAS
 そもそも、phpって単体ではゲームに向いてない言語だよな 
 組み合わせるとしたら何が良いんだろ 
  
 FLASH使えるならFLASHと。 
 後はAJAX辺り? 
 画面遷移あるとゲームとして成り立ちにくいよな・・・ 
 箱庭諸島みたく遷移量少なければいいけど 
179: 2007/09/13(木)01:25 ID:4jJVLpDs(1) AAS
 ゲームじゃなくてこんなのはどう・・・? 
 外部リンク:www26.tok2.com 
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