[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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116
(2): 2006/08/24(木)23:05 ID:G514F32X(1) AAS
うぷでと記念あげ
この調子で戦闘もフルアニメで頼む。
てか個人的に期待していた携帯対応の夢は断ち切られたなorz
117
(2): 2006/08/25(金)00:01 ID:TxJRzyv7(1) AAS
Flash Liteとか使えば可能かも知れんねw <携帯対応
118
(3): 2006/08/25(金)00:11 ID:9g+EcGHG(1/2) AAS
とりあえず見つけた所だけ・・・ちなみにIEです

ログイン直後・移動先選択後に画面が真っ白に(ブラウザの更新押して正常に)
調合所でエラー
heavyのゲージがリアルタイムで変動しない

あと、こっちがほとんどまともに見れない状態に
外部リンク[php]:kitakore.org
119: 2006/08/25(金)00:40 ID:QwglJw4U(1/6) AAS
>>118

> とりあえず見つけた所だけ・・・ちなみにIEです

> ログイン直後・移動先選択後に画面が真っ白に(ブラウザの更新押して正常に)
> 調合所でエラー
> heavyのゲージがリアルタイムで変動しない

> あと、こっちがほとんどまともに見れない状態に
外部リンク[php]:kitakore.org
120
(1): 2006/08/25(金)00:52 ID:/rXoV9PQ(1/2) AAS
>>116-117
フルブラウザは基本的にJavaScript対応だったと思うけど、
重すぎで動かない?

携帯対応を考えるとFlash or CHTMLで留めておくのが吉ですかね?
121: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/08/25(金)00:55 ID:QwglJw4U(2/6) AAS
携帯から初2chでふ

>>116
>>117
もうすぐコードあげるから誰かクライアント作ってちょ
>>118
報告ありがとうございます。Win環境からのは特に有難いです

> 画面真っ白 更新で正常
こちら(MacCamino)では、その条件では再現できません。winIEですよね?
もしかしたら画面の再描画ができてないかも。真っ白が再現したら適当にクリックしてみてください。
>調合所
ただのミスですた
もうすぐ修正?
> ゲージがリアルタイムで変動しない
まだステータスの更新は実装してませんスマソ
> あと、こっちがほとんどまともに見れない状態に
外部リンク[php]:kitakore.org
うそーん 確認してみます
122
(1): 2006/08/25(金)01:02 ID:QwglJw4U(3/6) AAS
なんかミスったw
>>120
getresponsetextとかは対応してない悪寒。
未対応ブラウザのためにも従来のも互換を残したいから、当面はそれになると思います。
KHTML?携帯版HTMLか?
123: 2006/08/25(金)01:04 ID:QwglJw4U(4/6) AAS
cかw
124
(1): 118 2006/08/25(金)01:22 ID:9g+EcGHG(2/2) AAS
winIEです
クリックじゃ直らなかったです
移動・ログイン・ログアウトを数回試してみましたが、今の所ログイン時は毎回、
移動は移動先選択直後と移動完了後それぞれにおいて2回に1回くらい、ログアウト時にも2回に1回くらいなる感じです
ログイン時ログアウト時ってのは「ユーザーデータへ」をクリックした後のことです
125
(1): 2006/08/25(金)01:45 ID:/rXoV9PQ(2/2) AAS
>>122
個人的に、携帯向けウェブゲームへ興味が沸いたので少し調べていたところです。
getresponsetext未対応なのね。。。?クス

携帯対応を考えると、Flash Lite or JavaScriptを利用せずに作成するってことか。
126: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/08/25(金)19:23 ID:QwglJw4U(5/6) AAS
一次産業(生産)に関するアイデア募集↓
127: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/08/25(金)22:57 ID:nhImDOyw(1/2) AAS
>>124
がびーん。でも2回に1回なら再描画の問題のような気がするのですが・・
調べてみます。とりあえず直るまではリロードをお願いします。

>>125
そうですね。
FlashLiteはまったくわかんないので、もしやるとしたら職人さんにお願いしたいです。

α0.63
・調合バグ修正
・メニュー・ステータス更新
・アクセス解析
外部リンク[php]:kitakore.org

ajaxになって平均91msから25msになりますた。何故だ。
128: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/08/25(金)23:00 ID:nhImDOyw(2/2) AAS
おお、そういえばadmin権限ないので見れないんだったスマソ
テストプレイはこちらからどうぞ
外部リンク:kitakore.org
129: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/08/25(金)23:17 ID:QwglJw4U(6/6) AAS
MacSafariではフォームの送信にエンターを使うと落ちますね…
マウスクリック使えばいいんだろうけど、少し戸惑う。
130
(1): 2006/08/27(日)11:43 ID:EEjB+RgS(1) AAS
ゲーム作るのとかは全然だめすけど、
絵なら描けますよ。。。
普段はキャラかいてます。
使用ソフトはイラレCS2です。
よかったら声かけてください。
131: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/09/01(金)21:08 ID:peEHUOCH(1/4) AAS
月末おわたー
更新できなくてすみませんでした

>>130
なにか今までに書いた作品があればうpをお願いできますか?
あと、もしかしたらアイコンなどちまちました作業が多くなるかもしれませんが、よろしいでしょうか??
132
(1): 53 ◆pNuujeuN2w 2006/09/01(金)21:31 ID:peEHUOCH(2/4) AAS
(かんがえたこと)

>>WinIEバグ
会社のwinでちょこっとやってみましたが(履歴のこってないことを祈る)現象は再現されませんでした。
HeRO側のコードには問題はないので、YahooUIとブラウザの相性かと思います。
今のところ改善のメドはありませんが(UI変えるか?)、
「更新ボタンをつけろ」みたいな具体的な要望があれば飛びつきます。

>>戦闘
・フィールド
今までのものでは戦略性がじゃんけんぐらい乏しい(カウンター>アタック>チャージ みたいな)ので、
2Dの戦闘フィールドを用意することにしました。
フィールドは3*7のマスで、「ロックマンエグゼ」の境界なし版と考えていただければ話が早いです。
□□□□□□□
□自□□□敵□
□□□□□□□
前進や後退も一つのコマンドとして扱います。

・カウント
今までの(>>83)で一度作ってみたのですが、あんまり楽しくないので
各コマンドに時間(発動時間/詠唱時間)を定めて、その時間経過の後実行するという形にしました。
(攻撃を選択→準備時間→相手に攻撃→次のコマンド実行 という流れ)
で、処理の時間単位としてカウント(Ct)を使います。1ctは(ゲーム内の戦闘における)0.1秒を想定していますが、
クライアントの処理速度とかプレイヤーの設定とかで再現速度を変えてみたいです。
必要なカウントはスキルによってある程度変えますが、バランスに大きく関わるのでそこまで短くはならなさそう。

もしかしたらもしかして、リアルタイムでコマンドを入力できるようになるかもしれません。体力があればの話ですが。
(コマンドをキー入力→行動待ちの間に入力→行動待ちの間に入力→行動待ちの間に入力・・)
ちょっとラグなどに問題がありそうです。
既にあれだけ大きなページをhttpReqで持ってきてるので、ブラウザの限界がきているかもしれませんね。
133: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/09/01(金)21:40 ID:peEHUOCH(3/4) AAS
>>FlashLite
いつのまにか「商人物語」の続編がFlashになってました。なかなか完成度が高く、いろいろ参考になりました。
この原作、「1」を参考にしたのですが、「2」とHeROはシステム的に結構かぶってますね。
外部リンク:akimono.org
さて、実現性ですがFlashとphpの相性は良さそうです。
しかし携帯でFlashLiteでMMOとなると多くの制限(帯域とか機能とか)が出てくるということですた。
(BREWやらJavaなどでもよいですが、WebMMOからどんどん離れてしまう・・)
それに最初の目標として「ajaxの勉強」がありましたので、Flashは(もしも)完成したら、ということでお願いいたします。

理想論だけでコードは一行もいじっていないorz
134: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/09/01(金)22:14 ID:peEHUOCH(4/4) AAS
>>132の戦闘システムに対するご意見をお待ちしています。
特に大きな仕組みは今のうちに組み込んでおいた方が簡単なので、
よろしくお願いいたします。
135: 2006/09/02(土)10:03 ID:jdm7jyGr(1) AAS
釣られんなよ
136
(1): 2006/09/19(火)01:02 ID:YIF8z6EM(1) AAS
今このスレどうなってるの?
現状教えて。
137
(1): 53 ◆pNuujeuN2w 2006/10/18(水)12:12 ID:vD4DEREC(1) AAS
>>136

長い間報告をさぼって申し訳ありませんでした。

うーむ、いろいろやってるうちにブラウザで(Flashなど外部言語を使わない)MMOは無理な気がしてきました
・大規模なプロジェクトに対して私のモチベーション(とコーディング)が追いつかない
・複雑なウインドウ構成にほとんどのバージョンでIEが対応できていない
・無理矢理しないと2Dフィールドが使えないのでつまんない
のが理由です。

というわけでHeROは開発を無期限中断させていただきます。
期待していただいていた方々(もしいれば)申し訳ありませんでした。

なお、HeROはちょこちょこアクセスがあるのでそのまま置いておきます。
もうすぐソースコードを利用しやすい形にしてうpしますのでよろしければお使い下さい。
外部リンク:kitakore.org
外部リンク:kitakore.org
138
(1): 通りすがりの暇人 2006/10/19(木)00:28 ID:nGTITlbS(1) AAS
>>137
Ajax系のライブラリを使えば、ブラウザの互換性問題については、
あまり考える必要がなくなると思うけどなぁ。

残念だが乙彼
139
(1): 2006/10/19(木)03:41 ID:nZniVSc6(1) AAS
グラフィックをほとんどゼロにして
テキストメインの仕様にしてもだめですか?

SOLD OUTみたいなかんじで。
140: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/10/19(木)20:49 ID:Ec3yQify(1) AAS
>>138
現在はYahooUIを使用しています。Dojoなど他のライブラリも調べてみたのですが、
累計100以上のウインドウ(長時間使うとそのぐらいになります)に耐えられるライブラリがないのです。
開発環境 ( OSX + Safari & Fox ) のためかもわかりませんのでよろしければ試してみてください。

>>139
もともとajaxの勉強のために始めたものですので、趣旨がずれるのは少し。。
ご期待に添えず申し訳ないです。

ソースコードうpしました。
コード部分のみ著作権放棄していますのでご自由にご利用下さい。
外部リンク[zip]:kitakore.org
141
(1): 2006/10/19(木)22:35 ID:1O5dz8Pq(1) AAS
放棄できない権利もあるんだなこれが
142
(1): 53 ◆pNuujeuN2w 2006/10/22(日)14:55 ID:Y0a5IFW4(1) AAS
>>141
なにそれkwsk
143: 2006/10/22(日)15:04 ID:lJfHEdjN(1/2) AAS
画像リンク


>>142
144
(1): 2006/10/22(日)15:05 ID:lJfHEdjN(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.rclo.jp
うは、張間違った
しかもあ上げてるし
こっち
145
(1): 2006/10/24(火)00:03 ID:M4OXkQmB(1) AAS
え〜制作終わっちゃったの(´ω`)
乙彼です。
携帯で動作させるのは相当難しいのかねぇ
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