[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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1(6): 04/11/23 02:35 ID:DdYukqhF(1/7) AAS
 はじめまして。 
 私、最近転職致しまして、ソフトウェア制作の会社に勤めております。 
 プログラミングのこともあらかたわかってきたので、念願の 
 オリジナルゲーム作りに着手しようかと思います。 
 以前はTV業界にいたので、楽しませることに関してはなんとかなると思います。 
  
 ・言語はphp 
 ・ウェブゲーム 
 ・後にクライアントが変わってもいいように汎用性を持たせる。 
 ・CVSをでデータベースを構築する。 
 ・ADODBを使用して別のデータベースに以降できるようにする。 
 ・多人数型RPG 
 ・トレード、クエスト、座標を元にした場所の概念は初期に実装したい。 
  
 以上です。ただいまDBの設計を行っています。 
 キャラクター、アイテム、装備、ログ、でとりあえず分けて 
 データの取り出し、更新がコード上でできるところまで作ろうと思います。 
 皆さんのお知恵を拝借できたらと思います。 
 よろしくお願いします。
2: 04/11/23 02:43 ID:4xA6ooAS(1) AAS
 おまんこ女学院
3(1): 04/11/23 03:05 ID:DdYukqhF(2/7) AAS
 とりあえず、キャラクターのDB設計図はっときます。 
 キャラクター 
 Autoid, HP, MHP,MP, MMP, Str,Def, Int, Wis, Chr, Dex, Agl, Mgr, Krm 
  
 自動ID、体力、体力最大値、魔力、魔力最大値、力、防御、知性、賢さ、魅力、器用さ、素早さ、魔法抵抗力、カルマ 
  
 装備品 
 Autoid, weapon, armor, shield 
  
 所持品 
 Autoid, item1, item2, item3, item4, item5, item6  
  
 Autoidでjoinする。 
4: 04/11/23 03:06 ID:DdYukqhF(3/7) AAS
 ここで早速なんですが、 
 所持品の数に制限がでてしまいますね、、 
 フィールドを最大値を見越して設計しちゃっていいのでしょうか。 
 バッグパックなどゲットしたら最大値が伸びるって事でいいのかな? 
 なんかあんまり賢くないですけどとりあえずそれでいきます。
5(1): 04/11/23 03:35 ID:17k/XM9k(1) AAS
 ゲームのDBはしらんけど、普通のDBなら正規化する罠 
6: 04/11/23 03:41 ID:DdYukqhF(4/7) AAS
 >5 
 すいません、詳しく教えてください。 
 実は業務アプリのDBしかあつかったことがないので、 
 とんでもない間違いしてるかもと不安です。 
7: 04/11/23 04:04 ID:1K61HpNy(1) AAS
 ものすごい釣りだな。 
8: 04/11/23 06:39 ID:0/lGUmtT(1) AAS
 CGIだけでゲーム作る気なら 
 箱庭諸島ぐらいが限界
9: 04/11/23 07:45 ID:0Xmb1bTq(1/2) AAS
 PHPならSQLiteかMySQLを使えばいいんじゃないか? 
10(1): 04/11/23 12:18 ID:llkkGxaL(1) AAS
 autoid(PK) slotid(PK) itemid みたく出来ないもんかね 
11: 04/11/23 12:54 ID:DdYukqhF(5/7) AAS
 mySqlに慣れているのでmySqlを使うつもりです。 
 ADODBを使えば、テキストもDBとして扱えるので、配布するときに 
 足かせにならないかなと考えています。 
 速度がどんな物か未知数ですが。 
  
 >10どういう意味でしょうか?よろしければ解説願います。 
 面倒なら初歩的な概念が学べる書籍など教えて頂ければ幸いです。って 
 それも面倒だったら流してください。 
12(1): 04/11/23 13:23 ID:0Xmb1bTq(2/2) AAS
 >>1 
 どんなゲームなの? 
 CGIでRPGなら一歩、歩くごとにリロードが発生しそうだけど。 
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