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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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98: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/07(月) 23:32:59 ID:HYU+g6Sf /今後の具体的な方針らしきもの ・アイテム作成・錬成を実装し、とにかくアイテムを増やしておく ・現在のバトルを改造して実装し、移動時戦闘を導入する (とりあえずゲームを成り立たせるため) ・戦闘と武器の関係や装備を実装する ・イベントや物価調整システムを実装する (よりゲームっぽくするため) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 14:54:59 ID:ZgCH8ttO つ株価 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/10(木) 21:15:52 ID:LrnoebRL >>99 おー 株となると少し人数がいるかもしれませんが、 基本通貨以外にもいろいろ資産価値を持ったアイテムがあるのはいいですね。 金貨とか、証券とか?褒美なんかにしない限り流通させるのが難しいかも。 契約書システムはぜひとも実装したいなあ。 現在いろいろ思案中です、アップデートは少々お待ちください 戦闘はカウント制を少し工夫してFF風になるかも >>91は引き続き募集中ですのでよろしくおねがいします twenty-one@kitakore.orgまでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/100
101: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/13(日) 22:48:40 ID:hO+8g1yG アイデアとコーディングのレベルが釣り合わないのが痛いな。。 スキルと属性 /スキルにはその性質に応じてそれぞれ属性が定められている (戦闘:炎 交易:水 製造:雷 生産:大地 運搬:風 奉仕:光 窃盗:闇) /自分の属性を身につければその属性のスキルの使用コストが下がり、 その属性の武器や防具を身につけることが出来る /属性を身につけずに(フリーターとして)スキルを使うことも出来るが、 コストやレベルアップの効率が下がる /また、属性によってプレイヤーのとなりのプチアイコンの色が変わるので プレイスタイルが判別でき、チャットとかで交渉するのに便利 職業=属性みたいになる?かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/13(日) 23:50:35 ID:ADswUI5Q 属性依存のゲームは食傷気味で勘弁してほしい気もする。 それより能力の組み合わせでバリエーションを付けてるとかさ。 膨大なパラメタを制御したほうが探索の楽しみがあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/102
103: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/15(火) 00:26:24 ID:I3DuFmYN >>102 うむうむ。「属性依存」の意味がちょっとわからないですが、 属性の戦闘などへの影響はあまりないものと考えています。 それよりも、スキルのコスト減の方が意味合いが強くて、 すべての方向にオールマイティに強いキャラができるのはどうかなと思ってのことです。 そしてプレイスタイルにある程度制限をかけることで、分業化と会話促進を図っていく、と 能力の組み合わせ、とは?スキルの連携などでしょうか。 「ジャンプ回避」+「剣攻撃」で空中斬り、とか? あと膨大なパラメータを制御、というのも・・「勇気」「反射神経」みたいな? もっとご意見をいただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 17:33:26 ID:9zpKOyEp Webゲー自体初心者な俺がきましたよ やり方よくわからんけど遊んでます 頑張ってくださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/104
105: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/15(火) 22:18:55 ID:WWww2ugA アップデートに伴い少しの間アクセスできませんでした。 やっとこさα0.6です。 ・移動のときに町の解説表示 ・アイテム製作を実装 ・アイテムレシピを実装(?) ・いろいろなアイテムや町を追加、変更 http://kitakore.org/hero/alpha/ この設定でミスリルの剣ができたらすげえです。 そして、アイテムや町の設定ファイルを、「商人物語」を参考に、一つのファイルにまとめてみました。 管理画面からこれを解析し、扱いやすくしてからMySQLのテーブルに入れ、必要に応じて取り出しています。 空白文字で区切っています。よろしければ解析してみてください。 http://kitakore.org/hero/alpha/itemdata_edit.txt (エンコードはSJISです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/105
106: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/15(火) 22:52:26 ID:WWww2ugA アップデートの細かいこと ・クレジット追加。素材サイト様、今度お礼に行きます。 ・ローカルでの開発がやりやすいようにモードチェンジを搭載(?) ・チャットをちょっとだけアップデート ・全体的にアイテム重量をちょっとだけ軽く (VerUp前から持っているアイテムは変化なし) ・パフォーマンス向上のためにPEARの時間解析導入 次にすること ・とりあえず戦闘を実装 ・移動画面をグラフィカルに ・移動中の戦闘を実装 ・敵データの設定 ・アイテムをいろいろ追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/106
107: 53 ◆pNuujeuN2w [] 2006/08/17(木) 21:12:29 ID:aoUa5zde むおー >>91まだまだ募集中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 22:28:52 ID:lLW5VahC 宿屋後の待ち時間は無くなったのかな? 確かに前のはちと行動できる量が少な過ぎだったけど、いくらでも行動できるってのもどうなんだろと思ったり >この設定でミスリルの剣ができたらすげえです。 先生!ミスリル剣どころか探索しまくっても金属1つ出やしません(´つω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/108
109: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/18(金) 16:11:09 ID:VJTnGGfM >>108 スペルミスで鉱山への道がつながってませんでした。てへっ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/19(土) 10:47:22 ID:AEXVJFbV >>103 > 能力の組み合わせ、とは?スキルの連携などでしょうか。 > 「ジャンプ回避」+「剣攻撃」で空中斬り、とか? > あと膨大なパラメータを制御、というのも・・「勇気」「反射神経」みたいな? そうそう、そんな感じ。 あと勇気とか気質系のパラメタなら0〜100とかとして 低いなら低いなりにそれがスキルとされる感じとかね 臆病=慎重とも捕らえられたら面白いかなと 武器にしてもロープとか小麦粉とかも戦術のひとつとして有効に使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/110
111: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/20(日) 21:07:59 ID:MtQE0I1v >>110 そうですね・・グラフィカルな戦闘にでもしないかぎりジャンプ斬りはちょっとムリポですけど ・大胆に/慎重に ・戦術重視で/野生のカンで ・迅速に/安全に ・攻撃的に/防御的に ・一撃必殺/ちまちま攻撃 ・死ぬまで戦う/とにかく逃げる のように単純に二極化したパラメータを決めさせて、 各判断ポイントでそれに従って戦闘をする、というのでもいいかも。 現行のプログラムより簡単だし。 (KabuRoboの簡単プログラム参考) やっとこさajaxの本を買ってきたので勉強モードに入ります。 うーむ、Safariだと文字化けするorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/111
112: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/20(日) 21:18:55 ID:MtQE0I1v いろいろのぞいてたらゲ製板よりブラウザゲーム板のほうが向いてる気がしてきた・・ 聞いてこよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 17:38:12 ID:QOtEsh2V お疲れ様です。 ちょっと試しにやってみましたが、既存のゲームとはまた違った趣が。 がんばってください。 自分も他の板でゲーム製作してまして 色々と大変でしょうが、どうかご健闘を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/113
114: 53 ◆pNuujeuN2w [] 2006/08/24(木) 09:30:12 ID:dzpnKAeu >>111に間合いの要素を導入した感じで行こうと思います。 より視覚的になりそう?だといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/114
115: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/24(木) 22:58:57 ID:8wvP9/ZU 戦闘の前にajaxをテスト実装してみました。 http://kitakore.org/hero/alpha_ajax/ 念のため別ディレクトリですが、これでα0.62です。 画面変移なし&エラーをアラート表示&フォームも送信、みたいな? いろいろ実装できていないところを実装しました(とかいいながらパスワード保存はまだですが)。 YahooUIを使用させてもらったのでクロスブラウザ関係は丸投げなのですが、 もし表示できない・文字化けなどのバグがあればご報告下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/24(木) 23:05:07 ID:G514F32X うぷでと記念あげ この調子で戦闘もフルアニメで頼む。 てか個人的に期待していた携帯対応の夢は断ち切られたなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 00:01:46 ID:TxJRzyv7 Flash Liteとか使えば可能かも知れんねw <携帯対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 00:11:43 ID:9g+EcGHG とりあえず見つけた所だけ・・・ちなみにIEです ログイン直後・移動先選択後に画面が真っ白に(ブラウザの更新押して正常に) 調合所でエラー heavyのゲージがリアルタイムで変動しない あと、こっちがほとんどまともに見れない状態に ttp://kitakore.org/hero/alpha/index.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 00:40:13 ID:QwglJw4U >>118 > とりあえず見つけた所だけ・・・ちなみにIEです > > ログイン直後・移動先選択後に画面が真っ白に(ブラウザの更新押して正常に) > 調合所でエラー > heavyのゲージがリアルタイムで変動しない > > あと、こっちがほとんどまともに見れない状態に > ttp://kitakore.org/hero/alpha/index.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 00:52:49 ID:/rXoV9PQ >>116-117 フルブラウザは基本的にJavaScript対応だったと思うけど、 重すぎで動かない? 携帯対応を考えるとFlash or CHTMLで留めておくのが吉ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/120
121: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/25(金) 00:55:01 ID:QwglJw4U 携帯から初2chでふ >>116 >>117 もうすぐコードあげるから誰かクライアント作ってちょ >>118 報告ありがとうございます。Win環境からのは特に有難いです > 画面真っ白 更新で正常 こちら(MacCamino)では、その条件では再現できません。winIEですよね? もしかしたら画面の再描画ができてないかも。真っ白が再現したら適当にクリックしてみてください。 >調合所 ただのミスですた もうすぐ修正? > ゲージがリアルタイムで変動しない まだステータスの更新は実装してませんスマソ > あと、こっちがほとんどまともに見れない状態に > ttp://kitakore.org/hero/alpha/index.php うそーん 確認してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 01:02:42 ID:QwglJw4U なんかミスったw >>120 getresponsetextとかは対応してない悪寒。 未対応ブラウザのためにも従来のも互換を残したいから、当面はそれになると思います。 KHTML?携帯版HTMLか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 01:04:01 ID:QwglJw4U cかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/123
124: 118 [sage] 2006/08/25(金) 01:22:33 ID:9g+EcGHG winIEです クリックじゃ直らなかったです 移動・ログイン・ログアウトを数回試してみましたが、今の所ログイン時は毎回、 移動は移動先選択直後と移動完了後それぞれにおいて2回に1回くらい、ログアウト時にも2回に1回くらいなる感じです ログイン時ログアウト時ってのは「ユーザーデータへ」をクリックした後のことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 01:45:41 ID:/rXoV9PQ >>122 個人的に、携帯向けウェブゲームへ興味が沸いたので少し調べていたところです。 getresponsetext未対応なのね。。。?クス 携帯対応を考えると、Flash Lite or JavaScriptを利用せずに作成するってことか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/125
126: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/25(金) 19:23:45 ID:QwglJw4U 一次産業(生産)に関するアイデア募集↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/126
127: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/25(金) 22:57:17 ID:nhImDOyw >>124 がびーん。でも2回に1回なら再描画の問題のような気がするのですが・・ 調べてみます。とりあえず直るまではリロードをお願いします。 >>125 そうですね。 FlashLiteはまったくわかんないので、もしやるとしたら職人さんにお願いしたいです。 α0.63 ・調合バグ修正 ・メニュー・ステータス更新 ・アクセス解析 http://kitakore.org/hero/alpha_ajax/index.php?key=adm/access ajaxになって平均91msから25msになりますた。何故だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/127
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