[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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(6): ton8 ◆QTTsPqzxtE 04/09/10 15:49 ID:02PyQWJK(1) AAS
おいおまいら!MUGENの3D版を開発していかないか!!
現状のツクール系では今のところMUGENが一番デキが良いのではないかと思う。
自由度はめちゃめちゃ高いし、最近WIN版も出たしな。

そこで、このエンジンを応用(参考に)した3D版のMUGEN(のようなもの)を開発していかないか?
既存の3D格闘ツクール系にはないような事ができるのもPCの強みだ!

まずはエンジン本体の仕様についてブレスト形式でアイデアをどんどん出していこう!
その後、キャラ、ステージ、サウンド、アドオンなどの話に移っていきませう。
95: 2008/12/10(水)12:47 ID:G4CBF7kT(1) AAS
俺は3Dは基礎の基礎を触った程度だけど、勉強兼ねて製作してみたい。
大体300〜500ポリでテクスチャ1枚なら動作に苦はないのかな
フリーの高性能モデリングソフトでもあればその標準形式で統一できるんだろうけど・・・
現状だと六角とかメタセコあたりが無難?
んでバインドとモーションをつけるためのツール、アドオンを作るためのツールを製作して、そっから読み込んだデータをこの3DMUGENツールで呼び出して動かすっていうのがいいのかな?
スレ汚し失礼
96: 2008/12/11(木)00:40 ID:SwlibDem(1) AAS
フォーマットだけ決めてあとはプラグイン対応
97: 2009/01/15(木)22:00 ID:J4xjD8HU(1) AAS
いつか作られたときのためにageとく
98
(2): 2009/01/18(日)11:39 ID:N/AwIgv6(1) AAS
1)ボーンアニメ。
ボーンアニメで、頂点ウェイト無し。ボーンに付メッシュが1個。
外部で、各部分のメッシュとスキンイメージを作り、読み込む。
ゲーム内部に、ボーンとボーンアニメの編集機能を組み込む。

2)頂点ウェイト付ボーンアニメ
ワンスキンアニメで、其々の頂点を動かす。
メッシュ、ボーン、モーションまでを外部ツールで作成
ボーン構造と番号を統一しなければならない。
ゲーム側は、規格のモデルを読み込む。

1の方法が容易であるので、1から始める。
仮でもよいので ゲームルールと得点のようなものが必要
99: [age] 2009/03/24(火)02:03 ID:E/16Kzvt(1) AAS
99 あげ
100: 2009/03/25(水)08:44 ID:7W/NjG/g(1) AAS
3D格ゲ作れれば余裕に出来るんじゃね?
101
(1): 2009/05/22(金)20:06 ID:iWITWfHK(1) AAS
これって別にMUGENにこだわらなくても良くね?
102: 2009/07/23(木)12:36 ID:TIaXRJ0/(1) AAS
できるの?
103: 2009/07/23(木)18:05 ID:IaD9+htx(1) AAS
スクリプトの部分はIronPythonを組み込んで、あたり判定云々はXNAを使えば解決できそうだが・・・

3Dの技術がねえorz
104: 2009/10/18(日)14:34 ID:I+Xwr+Sd(1) AAS
>>101
MUGENみたいなゲームエンジン作ろうぜってことだろ?
105: 2009/12/16(水)21:38 ID:Bax7D21M(1) AAS
3Dモデリングだけならいくらでも手伝わせてくれ
だがプログラミングはできない

大体>>98の方法なら一般人でも参加できるしな
誰かエンジン組める人くれば始まる予感
106: 2010/09/04(土)19:07 ID:q4elNv7Q(1) AAS
「武器作ったから自由に装備してー」とか
「差し替え用頭部作りました」みたいな参加法もあるしな

>>98の1)ならわりと簡単に差し替え表示できるんじゃないか?
107: 2011/02/09(水)02:38 ID:Cq0A93+H(1) AAS
目指してる 未来が違うwwwwwwww byシャープ
Twitterリンク:yukoKita  
108: 2011/05/18(水)12:27 ID:J/kCWRRF(1) AAS
最近じゃMMDのお陰で3D盛り上がってるしな。
って、すげー鈍足スレだな。
109: [age] 2011/10/10(月)09:18 ID:cbt/MHTh(1) AAS
ホシュ☆
このスレは落とす訳にはいくまいw
110: 2011/12/06(火)13:16 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
111: [age] 2012/01/20(金)19:52 ID:RnJ3GqNh(1) AAS
保守
112: 2012/01/21(土)02:32 ID:dJet3waU(1) AAS
あたり判定は2Dのほうが楽しいんだよな。
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(1): 2012/02/15(水)03:06 ID:r2aNs9Zk(1) AAS
unity3Dを使うってのはどうだろうか?
ゼロから作るよりは遥かに簡単なんじゃね?
ファイル読み込み機能って有るんだっけ?
114: 2012/02/29(水)19:40 ID:WsDh6ie7(1) AAS
MMDのモデルデータをベースに
 標準のポーズとモーション、
 被ダメ時のポーズとモーション
 技ごとのポーズとモーション
この枠組みを決めてしまえば 後はなんとかなるだろ

あ、ボイスもいるんだっけ? シラネ
115: [age] 2012/08/08(水)11:17 ID:vp0dI7A3(1) AAS
保守
116: 2012/08/25(土)18:30 ID:eTPq39wW(1) AAS
過疎
117: 2012/10/20(土)08:24 ID:6LU89qA4(1) AAS
3D MUGEMみたいなもの
EF12
外部リンク:www.cveld.net
118: 2013/11/25(月)13:02 ID:y5hZjrJB(1) AAS
これはmugen?
動画リンク[YouTube]

119: [↓] 2014/03/31(月)17:39 ID:aScYDYe7(1) AAS
外部リンク[html]:www.geocities.jp
ってヤツもある。が、ここのサイト、全然更新されてないな…
120: 2015/02/21(土)13:46 ID:avx4HHHG(1) AAS
保守!
121: 2015/02/23(月)01:05 ID:Ifslavk8(1) AAS
>>113
死ね低脳
122: [age] 2015/06/13(土)11:22 ID:948OKJOM(1) AAS
コレは、

ホシュだっっッ!!

今はUnity一択じゃあなかろうか?
123: 2016/09/25(日)19:28 ID:FugD4MEk(1) AAS
unreal engineで作ろうぜ
124: 2016/10/14(金)22:56 ID:NQrUO4rC(1) AAS
今のmugenにZ軸を確立させればいけると思う
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