[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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1(6): ton8 ◆QTTsPqzxtE 04/09/10 15:49 ID:02PyQWJK(1) AAS
おいおまいら!MUGENの3D版を開発していかないか!!
現状のツクール系では今のところMUGENが一番デキが良いのではないかと思う。
自由度はめちゃめちゃ高いし、最近WIN版も出たしな。
そこで、このエンジンを応用(参考に)した3D版のMUGEN(のようなもの)を開発していかないか?
既存の3D格闘ツクール系にはないような事ができるのもPCの強みだ!
まずはエンジン本体の仕様についてブレスト形式でアイデアをどんどん出していこう!
その後、キャラ、ステージ、サウンド、アドオンなどの話に移っていきませう。
3(1): 04/09/10 16:12 ID:c/iww+k3(1) AAS
この手のスレが建てられたときのお約束レスなんだが・・・
>>1おまえは何ができるんだ?
4: 04/09/10 16:49 ID:+r9mwvZc(2/2) AAS
>>1
オレも>>3と同意見でとりあえず揺れるおっぱいの動画を大量に用意するのが先決だと思う
17: [sage 建て逃げ?] 04/10/13 16:40 ID:+x3wZEmu(1) AAS
>>1のプログラミング歴を教えてください。
50: 2006/08/22(火)22:37 ID:5hWo2qPM(2/2) AAS
>>1読め
61: 2006/12/08(金)13:06 ID:wiPK1VTB(1/2) AAS
>>1でも書いてあるようにあくまでMUGEN風ってことでしょ。
要はエンジン制作であって。
ブレスト形式でアイデアだそうぜって行ってる事だし。
上で誰か「2Dみたく既存のゲームを吸い出して使いたいんだろうが無理」
みたいな内容の書き込みもあるけど、そもそもMUGENってゼロからキャラを
作る仕様だから。
たまたまゲームのスプライトを吸い出せる技術があって、そのスプライト
使う方がお手軽だし技も同様。
だから既存の吸出しキャラの方が圧倒的に多い。
別にMUGENは既存のキャラを移植する為に作られた訳じゃないよ。
(現状はそうなってるけどw)
勘違いしてる人が多い様なので一応ね。
で、本題だけどMUGENを改造するって事じゃなくてMUGENの仕様を参考にして
エンジンのシステムを作るってことじゃないのかな。
MUGENはメインのエンジンがステージデータとキャラデータを
読み込む仕組みをとってるからそんなカンジで作れないだろうかと。
Xファイルなりメタセコファイルなりに3Dデータは統一してやれば
3D制作環境がある人はキャラやステージを作成できる。
ボーンやリグ関係をある程度基準を決めておいて
(人型とか、4速歩行型とか)それを使うようにすれば
ある程度は無茶なキャラの大量生産を抑制できそう。
エンジンの動作的にも良いのでは。
もちろん型の追加などプラグイン形式で追加もできるように
したりとか。
84: †超絶猫天使☆苺姫† ◆RkCRUO8wqQ 2008/06/04(水)17:08 ID:iuAJ+XDL(1) AAS
最近win板出たとか何言ってんだ?>>1は
って思ったら04年にたったスレなのか
ここの板は長持ちするんだなw
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