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【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/
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1: ton8 ◆QTTsPqzxtE [] 04/09/10 15:49:11 ID:02PyQWJK おいおまいら!MUGENの3D版を開発していかないか!! 現状のツクール系では今のところMUGENが一番デキが良いのではないかと思う。 自由度はめちゃめちゃ高いし、最近WIN版も出たしな。 そこで、このエンジンを応用(参考に)した3D版のMUGEN(のようなもの)を開発していかないか? 既存の3D格闘ツクール系にはないような事ができるのもPCの強みだ! まずはエンジン本体の仕様についてブレスト形式でアイデアをどんどん出していこう! その後、キャラ、ステージ、サウンド、アドオンなどの話に移っていきませう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/1
95: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/10(水) 12:47:48 ID:G4CBF7kT 俺は3Dは基礎の基礎を触った程度だけど、勉強兼ねて製作してみたい。 大体300〜500ポリでテクスチャ1枚なら動作に苦はないのかな フリーの高性能モデリングソフトでもあればその標準形式で統一できるんだろうけど・・・ 現状だと六角とかメタセコあたりが無難? んでバインドとモーションをつけるためのツール、アドオンを作るためのツールを製作して、そっから読み込んだデータをこの3DMUGENツールで呼び出して動かすっていうのがいいのかな? スレ汚し失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/11(木) 00:40:14 ID:SwlibDem フォーマットだけ決めてあとはプラグイン対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/15(木) 22:00:43 ID:J4xjD8HU いつか作られたときのためにageとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 11:39:51 ID:N/AwIgv6 1)ボーンアニメ。 ボーンアニメで、頂点ウェイト無し。ボーンに付メッシュが1個。 外部で、各部分のメッシュとスキンイメージを作り、読み込む。 ゲーム内部に、ボーンとボーンアニメの編集機能を組み込む。 2)頂点ウェイト付ボーンアニメ ワンスキンアニメで、其々の頂点を動かす。 メッシュ、ボーン、モーションまでを外部ツールで作成 ボーン構造と番号を統一しなければならない。 ゲーム側は、規格のモデルを読み込む。 1の方法が容易であるので、1から始める。 仮でもよいので ゲームルールと得点のようなものが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/98
99: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/03/24(火) 02:03:02 ID:E/16Kzvt 99 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/25(水) 08:44:17 ID:7W/NjG/g 3D格ゲ作れれば余裕に出来るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 20:06:50 ID:iWITWfHK これって別にMUGENにこだわらなくても良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/23(木) 12:36:32 ID:TIaXRJ0/ できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/23(木) 18:05:12 ID:IaD9+htx スクリプトの部分はIronPythonを組み込んで、あたり判定云々はXNAを使えば解決できそうだが・・・ 3Dの技術がねえorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/18(日) 14:34:31 ID:I+Xwr+Sd >>101 MUGENみたいなゲームエンジン作ろうぜってことだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/16(水) 21:38:38 ID:Bax7D21M 3Dモデリングだけならいくらでも手伝わせてくれ だがプログラミングはできない 大体>>98の方法なら一般人でも参加できるしな 誰かエンジン組める人くれば始まる予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:07:13 ID:q4elNv7Q 「武器作ったから自由に装備してー」とか 「差し替え用頭部作りました」みたいな参加法もあるしな >>98の1)ならわりと簡単に差し替え表示できるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/09(水) 02:38:04 ID:Cq0A93+H 目指してる 未来が違うwwwwwwww byシャープ http://twitter.com/yukoKita/status/31848419022602240 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 12:27:57.85 ID:J/kCWRRF 最近じゃMMDのお陰で3D盛り上がってるしな。 って、すげー鈍足スレだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/108
109: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/10/10(月) 09:18:25.61 ID:cbt/MHTh ホシュ☆ このスレは落とす訳にはいくまいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:16:23.05 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/110
111: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/01/20(金) 19:52:33.34 ID:RnJ3GqNh 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/21(土) 02:32:29.53 ID:dJet3waU あたり判定は2Dのほうが楽しいんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 03:06:09.43 ID:r2aNs9Zk unity3Dを使うってのはどうだろうか? ゼロから作るよりは遥かに簡単なんじゃね? ファイル読み込み機能って有るんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 19:40:51.32 ID:WsDh6ie7 MMDのモデルデータをベースに 標準のポーズとモーション、 被ダメ時のポーズとモーション 技ごとのポーズとモーション この枠組みを決めてしまえば 後はなんとかなるだろ あ、ボイスもいるんだっけ? シラネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/114
115: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/08/08(水) 11:17:31.02 ID:vp0dI7A3 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/25(土) 18:30:28.52 ID:eTPq39wW 過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/20(土) 08:24:49.58 ID:6LU89qA4 3D MUGEMみたいなもの EF12 http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/933 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/25(月) 13:02:00.41 ID:y5hZjrJB これはmugen? http://youtu.be/cI075LQlfEY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/118
119: 名前は開発中のものです。 [↓] 2014/03/31(月) 17:39:39.82 ID:aScYDYe7 ttp://www.geocities.jp/kizawaya/game.html ってヤツもある。が、ここのサイト、全然更新されてないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/21(土) 13:46:36.31 ID:avx4HHHG 保守! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/23(月) 01:05:50.39 ID:Ifslavk8 >>113 死ね低脳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/121
122: 名前は開発中のものです。 [age] 2015/06/13(土) 11:22:20.74 ID:948OKJOM コレは、 ホシュだっっッ!! 今はUnity一択じゃあなかろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 19:28:56.23 ID:FugD4MEk unreal engineで作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 22:56:47.13 ID:NQrUO4rC 今のmugenにZ軸を確立させればいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/124
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