[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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95: 2008/12/10(水)12:47 ID:G4CBF7kT(1) AAS
 俺は3Dは基礎の基礎を触った程度だけど、勉強兼ねて製作してみたい。 
 大体300〜500ポリでテクスチャ1枚なら動作に苦はないのかな 
 フリーの高性能モデリングソフトでもあればその標準形式で統一できるんだろうけど・・・ 
 現状だと六角とかメタセコあたりが無難? 
 んでバインドとモーションをつけるためのツール、アドオンを作るためのツールを製作して、そっから読み込んだデータをこの3DMUGENツールで呼び出して動かすっていうのがいいのかな? 
 スレ汚し失礼 
96: 2008/12/11(木)00:40 ID:SwlibDem(1) AAS
 フォーマットだけ決めてあとはプラグイン対応 
97: 2009/01/15(木)22:00 ID:J4xjD8HU(1) AAS
 いつか作られたときのためにageとく 
98(2): 2009/01/18(日)11:39 ID:N/AwIgv6(1) AAS
 1)ボーンアニメ。 
 ボーンアニメで、頂点ウェイト無し。ボーンに付メッシュが1個。 
 外部で、各部分のメッシュとスキンイメージを作り、読み込む。 
 ゲーム内部に、ボーンとボーンアニメの編集機能を組み込む。 
  
 2)頂点ウェイト付ボーンアニメ 
 ワンスキンアニメで、其々の頂点を動かす。 
 メッシュ、ボーン、モーションまでを外部ツールで作成 
 ボーン構造と番号を統一しなければならない。 
 ゲーム側は、規格のモデルを読み込む。 
  
 1の方法が容易であるので、1から始める。 
 仮でもよいので ゲームルールと得点のようなものが必要
99: [age] 2009/03/24(火)02:03 ID:E/16Kzvt(1) AAS
 99 あげ 
100: 2009/03/25(水)08:44 ID:7W/NjG/g(1) AAS
 3D格ゲ作れれば余裕に出来るんじゃね? 
101(1): 2009/05/22(金)20:06 ID:iWITWfHK(1) AAS
 これって別にMUGENにこだわらなくても良くね? 
102: 2009/07/23(木)12:36 ID:TIaXRJ0/(1) AAS
 できるの?
103: 2009/07/23(木)18:05 ID:IaD9+htx(1) AAS
 スクリプトの部分はIronPythonを組み込んで、あたり判定云々はXNAを使えば解決できそうだが・・・ 
  
 3Dの技術がねえorz
104: 2009/10/18(日)14:34 ID:I+Xwr+Sd(1) AAS
 >>101 
 MUGENみたいなゲームエンジン作ろうぜってことだろ? 
105: 2009/12/16(水)21:38 ID:Bax7D21M(1) AAS
 3Dモデリングだけならいくらでも手伝わせてくれ 
 だがプログラミングはできない 
  
 大体>>98の方法なら一般人でも参加できるしな 
 誰かエンジン組める人くれば始まる予感 
106: 2010/09/04(土)19:07 ID:q4elNv7Q(1) AAS
 「武器作ったから自由に装備してー」とか 
 「差し替え用頭部作りました」みたいな参加法もあるしな 
  
 >>98の1)ならわりと簡単に差し替え表示できるんじゃないか? 
107: 2011/02/09(水)02:38 ID:Cq0A93+H(1) AAS
 目指してる 未来が違うwwwwwwww byシャープ 
 Twitterリンク:yukoKita   
108: 2011/05/18(水)12:27 ID:J/kCWRRF(1) AAS
 最近じゃMMDのお陰で3D盛り上がってるしな。 
 って、すげー鈍足スレだな。 
109: [age] 2011/10/10(月)09:18 ID:cbt/MHTh(1) AAS
 ホシュ☆ 
 このスレは落とす訳にはいくまいw 
110: 2011/12/06(火)13:16 ID:oDkZLgbY(1) AAS
 あげ 
111: [age] 2012/01/20(金)19:52 ID:RnJ3GqNh(1) AAS
 保守 
112: 2012/01/21(土)02:32 ID:dJet3waU(1) AAS
 あたり判定は2Dのほうが楽しいんだよな。 
113(1): 2012/02/15(水)03:06 ID:r2aNs9Zk(1) AAS
 unity3Dを使うってのはどうだろうか? 
 ゼロから作るよりは遥かに簡単なんじゃね? 
 ファイル読み込み機能って有るんだっけ? 
114: 2012/02/29(水)19:40 ID:WsDh6ie7(1) AAS
 MMDのモデルデータをベースに 
  標準のポーズとモーション、 
  被ダメ時のポーズとモーション 
  技ごとのポーズとモーション 
 この枠組みを決めてしまえば 後はなんとかなるだろ 
  
 あ、ボイスもいるんだっけ? シラネ 
115: [age] 2012/08/08(水)11:17 ID:vp0dI7A3(1) AAS
 保守 
116: 2012/08/25(土)18:30 ID:eTPq39wW(1) AAS
 過疎 
117: 2012/10/20(土)08:24 ID:6LU89qA4(1) AAS
 3D MUGEMみたいなもの 
 EF12 
 外部リンク:www.cveld.net 
118: 2013/11/25(月)13:02 ID:y5hZjrJB(1) AAS
 これはmugen? 
 動画リンク[YouTube]
 
 
119: [↓] 2014/03/31(月)17:39 ID:aScYDYe7(1) AAS
 外部リンク[html]:www.geocities.jp 
 ってヤツもある。が、ここのサイト、全然更新されてないな… 
120: 2015/02/21(土)13:46 ID:avx4HHHG(1) AAS
 保守! 
121: 2015/02/23(月)01:05 ID:Ifslavk8(1) AAS
 >>113 
 死ね低脳 
122: [age] 2015/06/13(土)11:22 ID:948OKJOM(1) AAS
 コレは、 
  
 ホシュだっっッ!! 
今はUnity一択じゃあなかろうか? 
123: 2016/09/25(日)19:28 ID:FugD4MEk(1) AAS
 unreal engineで作ろうぜ 
124: 2016/10/14(金)22:56 ID:NQrUO4rC(1) AAS
 今のmugenにZ軸を確立させればいけると思う 
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