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【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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62
: 2006/12/08(金)13:15
ID:wiPK1VTB(2/2)
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62: [sage] 2006/12/08(金) 13:15:16 ID:wiPK1VTB 問題はエンジン側。 普通のテクスチャは当然としてバンプマップ、ノーマルマップなど、 どこまでサポートするか。またその技術的な壁。 ノーマルマップ低ポリゴンでハイディティールなモデルを演出できるので 是非入れたいところかと。 キャラ(もしくはステージ)一体当たりのポリゴン数の上限を決めるか決めないか。 モデルデータとモーションデータの分離は当然として、コリジョンに関するデータを どう扱うか。 他に何か無いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/62
問題はエンジン側 普通のテクスチャは当然としてバンプマップノーマルマップなど どこまでサポートするかまたその技術的な壁 ノーマルマップ低ポリゴンでハイディティールなモデルを演出できるので 是非入れたいところかと キャラもしくはステージ一体当たりのポリゴン数の上限を決めるか決めないか モデルデータとモーションデータの分離は当然としてコリジョンに関するデータを どう扱うか 他に何か無いかな?
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