[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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39: 2005/12/02(金)09:36 ID:LomKJLic(1) AAS
 保守
40: 2005/12/04(日)21:51 ID:Dr1D845g(1) AAS
 モーションデータをどのソフトで作るとか問題もあるからまず 
 モーションに強いFBXフォーマットを使用してそれからクォータニオンの 
 データ列に変換すればいい。 
41: 2006/01/20(金)19:28 ID:2t1S/VqD(1) AAS
 FBXか。盲点だった。 
42: いくら 2006/01/24(火)19:08 ID:GH5lcq3D(1) AAS
 気弾みたいなのどうやってつくるんだろ 
43(1): 2006/02/05(日)23:16 ID:X/1o/FiT(1) AAS
 スパーキング風MUGEN? 
  
 でもそうなったら1人のキャラフォルダがものすごい容量になっちまうな 
44: 2006/03/26(日)17:11 ID:Bn3zMQXl(1) AAS
 【トビスギ】とは 
 常時粘着キチガイにして親のスネかじり、28歳NEET。 
 別名『募集(笑)、弱者、12345-!』 
 座右の銘は「う p れ カ ス」「〇〇カス」 
 常時MUGENスレに粘着しており、sageを知らない直リン厨。 
 なぜかアフロン、Mr.X-file に強い執着心を示しているのが特徴。 
 最近ではアフロンにIPを知られたらしく、掲示板に捨てハンで書き込んでも、 
 「同じ掲示板ではHNは統一した方がいいですよ ね、トビスギさん(^―^)」 
 などと、アフロンに煽られる始末。ほんと情けない。 
 その腹いせかアフロン以外のinfoseek鯖に対し直リン行為を繰り返すというキチガイぶり。 
 しかし近年過疎化が進んだMUGENスレに、「サイトを閉鎖させるほどのチカラ」が残っていないことを 
 トビスギはまだ知らない。 
 またMUGENの目覚めが導入した不正リンク防止CGI(tfsafe.cgi)の普及により、直リン行為が無力化される事態となる。 
 やる事なすことからまわり、残念な結果となった。 
 トビスギのIP 
 神奈川のCATV 
 61-21-68-105.rev.home.ne.jp  
45(1): 2006/08/20(日)13:33 ID:CB6tRCgc(1) AAS
 よく考えたら、十分今の無限でも出来そうじゃないか?3D。 
 実際、鉄拳3のファランとか出来ていて、実際の操作感覚どおり動いてるしな。 
  
 見せ方の問題だと思うよ。 
 バーチャ2のアキラの移植も出来るだろうし、鉄拳のキャラなんかも出来るでしょ。 
46(3): 2006/08/21(月)00:31 ID:LZ8tgO+v(1) AAS
 3Dゲームのキャラを使って2Dで再現することは出来るだろうけど 
 mugen上で3Dを再現することは無理。mugenは2D格闘ゲームエンジンだろ? 
47(1): 2006/08/22(火)02:17 ID:5hWo2qPM(1/2) AAS
 >>46 
 あほ? 
48: 2006/08/22(火)02:56 ID:LxZ7IftJ(1) AAS
 >>47 
 俺も実際無理だと思うんだが、 
 背景からして2D絵読み込ませるのに 
 どうやって3Dフィールドとか表現するわけ? 
 あほでもわかるように教えてくれ
49: 2006/08/22(火)16:20 ID:RbZmyYWB(1) AAS
 MDのバーチャファイター2みたいなのを想定してるんじゃねえの?奥行き無視で。 
50: 2006/08/22(火)22:37 ID:5hWo2qPM(2/2) AAS
 >>1読め 
51: 2006/08/23(水)00:17 ID:zB3po+Af(1) AAS
 1      3D版のMUGEN作ろうぜ!! 
 45    今のMUGENでも出来ないか? 
 46    MUGENは2Dエンジンだから無理だろ 
 47    >>46あほ? 
  
 あほな俺には47がキティにしか見えないんだが誰か同類いませんか? 
52: 2006/08/23(水)20:13 ID:EeYCt/pX(1) AAS
 >>45>>46 
 があほなんだろ 
53: 2006/08/25(金)10:45 ID:a8hrNRTi(1) AAS
 擬似3Dで作れよ 
54: 「オ」と「?」と「ル」で「オ?ル」!! 2006/08/25(金)11:04 ID:dF8/QXBJ(1) AAS
PS3なんてでないだろ?ん? 
55: 2006/09/21(木)19:45 ID:yxwymMuS(1) AAS
 >>43はわれがかいたんだった・・・・・・・。 
 このスレ旧過ぎ 
56: 2006/09/22(金)11:22 ID:k06KsD7B(1) AAS
 ドラゴンボールスパキンのように広いマップがいい。 
57: 2006/10/09(月)11:22 ID:QNdpAtrU(1) AAS
 チキンラン  
 IPアドレス 61.21.68.105  
 ホスト名 61-21-68-105.rev.home.ne.jp  
 IPアドレス割当国 ※ 日本 (JP)  
 都道府県 神奈川県  
 市外局番 --  
 接続回線 CATV  
  
 ikari  
 IPアドレス 219.22.188.70  
 ホスト名 softbank219022188070.bbtec.net  
 IPアドレス割当国 ※ 日本 (JP)  
 都道府県 大阪府  
 市外局番 --  
 接続回線 xDSL  
58: 61-26-207-137.rev.home.ne.jp 2006/10/11(水)19:38 ID:ZTk+kpEn(1) AAS
   
59: 2006/11/07(火)23:36 ID:IoZl/wMH(1) AAS
 やる気あるなら、荒くても構わんからデータのフォーマットぐらい作れ 
60: 2006/11/08(水)23:31 ID:tN4TQtBa(1) AAS
 何まじで開発するの?一からじゃ3D表示より 
 MUGEN並みのキャラ作成の構成を考えるほうが大変だろ。 
  
 今のMUGENを俺は会席してないから知らんが、 
 用はキャラ表示と、ステージ表示は別なんだから 
 ステージ側のコンテナを改造入れ替えて 
 3Dの背景を読み込ませられるようにすれば良いんだろ。 
 もちろん背景がきれいになるだけだが。 
 あと結局原作のアーカイブの種類と、互換性なければ当然無理&手間だけど。 
  
 用はそこまでの改変ができるかだが。 
 今のWinはクラックだろうし、どこまでできるかね。 
 老兵氏に聞いてみれば。 
61: 2006/12/08(金)13:06 ID:wiPK1VTB(1/2) AAS
 >>1でも書いてあるようにあくまでMUGEN風ってことでしょ。 
 要はエンジン制作であって。 
 ブレスト形式でアイデアだそうぜって行ってる事だし。 
  
 上で誰か「2Dみたく既存のゲームを吸い出して使いたいんだろうが無理」 
 みたいな内容の書き込みもあるけど、そもそもMUGENってゼロからキャラを 
 作る仕様だから。 
  
 たまたまゲームのスプライトを吸い出せる技術があって、そのスプライト 
 使う方がお手軽だし技も同様。 
 だから既存の吸出しキャラの方が圧倒的に多い。 
 別にMUGENは既存のキャラを移植する為に作られた訳じゃないよ。 
 (現状はそうなってるけどw) 
 勘違いしてる人が多い様なので一応ね。 
  
 で、本題だけどMUGENを改造するって事じゃなくてMUGENの仕様を参考にして 
 エンジンのシステムを作るってことじゃないのかな。 
  
 MUGENはメインのエンジンがステージデータとキャラデータを 
 読み込む仕組みをとってるからそんなカンジで作れないだろうかと。 
  
 Xファイルなりメタセコファイルなりに3Dデータは統一してやれば 
 3D制作環境がある人はキャラやステージを作成できる。 
  
 ボーンやリグ関係をある程度基準を決めておいて 
 (人型とか、4速歩行型とか)それを使うようにすれば 
 ある程度は無茶なキャラの大量生産を抑制できそう。 
 エンジンの動作的にも良いのでは。 
 もちろん型の追加などプラグイン形式で追加もできるように 
 したりとか。
62: 2006/12/08(金)13:15 ID:wiPK1VTB(2/2) AAS
 問題はエンジン側。 
 普通のテクスチャは当然としてバンプマップ、ノーマルマップなど、 
 どこまでサポートするか。またその技術的な壁。 
 ノーマルマップ低ポリゴンでハイディティールなモデルを演出できるので 
 是非入れたいところかと。 
  
 キャラ(もしくはステージ)一体当たりのポリゴン数の上限を決めるか決めないか。 
  
 モデルデータとモーションデータの分離は当然として、コリジョンに関するデータを 
 どう扱うか。 
  
 他に何か無いかな? 
63: 2007/06/19(火)00:16 ID:CgySrr+Y(1) AAS
     
64: 2007/07/10(火)18:19 ID:MIuCxeBF(1) AAS
 まぁ、ここの住人じゃできないよ 
65: 2007/12/04(火)18:06 ID:3YmF66gd(1/4) AAS
 このスレはもっと評価されるべき 
66: 2007/12/04(火)19:01 ID:3YmF66gd(2/4) AAS
 まあ、あれだな。 
 フリーでFateとかいう3D格闘ゲームとか、Knight of Knightsみたいな3Dアクションがあるじゃん。 
 あの辺のゲームをまず作って(キャラは二人でいい。それも、自分で作る必要はない。粗くていいから、どっかから拾ってくる)、 
 それから簡単でいいから編集ソフトを作る。 
 そのゲームと編集ソフトをオープンソースにする。 
 あとは改変につぐ改変で、数年したらそうゆうソフトができる。ちなみに英語サイトを作って世界中の暇なプログラマを加えれば時間が一気に縮まると思う。 
67(1): 2007/12/04(火)19:18 ID:3YmF66gd(3/4) AAS
 バーチャロン、バーチャファイター、ブシドーブレードみたいな 
 ゲームが作れるようにする。 
  
 本体の設定を変更することで、「常にキャラ同士が向き合う(鉄拳風)/向き合わない(ブシドーブレード風)」に変更できるようにすればいいし、 
 キャラを浮遊させることができればバーチャロンみたいなのも作れる。 
 2D格闘ツクールみたいに敵をたくさん出せるようにしても面白いのでは 
  
 こうゆうオープンソースにして本体を皆で開発していくのには一回関わったことがあるので、 
 プログラミングとかはできないけど、製作の環境作り(専用アップローダー作るとかサイト作るとか)ならやってもいいぜ 
68(1): 2007/12/04(火)19:20 ID:SBGgUdXc(1) AAS
 >>67 誰でもできるわなw 
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