[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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58: 61-26-207-137.rev.home.ne.jp 2006/10/11(水)19:38 ID:ZTk+kpEn(1) AAS
59: 2006/11/07(火)23:36 ID:IoZl/wMH(1) AAS
やる気あるなら、荒くても構わんからデータのフォーマットぐらい作れ
60: 2006/11/08(水)23:31 ID:tN4TQtBa(1) AAS
何まじで開発するの?一からじゃ3D表示より
MUGEN並みのキャラ作成の構成を考えるほうが大変だろ。
今のMUGENを俺は会席してないから知らんが、
用はキャラ表示と、ステージ表示は別なんだから
ステージ側のコンテナを改造入れ替えて
3Dの背景を読み込ませられるようにすれば良いんだろ。
もちろん背景がきれいになるだけだが。
あと結局原作のアーカイブの種類と、互換性なければ当然無理&手間だけど。
用はそこまでの改変ができるかだが。
今のWinはクラックだろうし、どこまでできるかね。
老兵氏に聞いてみれば。
61: 2006/12/08(金)13:06 ID:wiPK1VTB(1/2) AAS
>>1でも書いてあるようにあくまでMUGEN風ってことでしょ。
要はエンジン制作であって。
ブレスト形式でアイデアだそうぜって行ってる事だし。
上で誰か「2Dみたく既存のゲームを吸い出して使いたいんだろうが無理」
みたいな内容の書き込みもあるけど、そもそもMUGENってゼロからキャラを
作る仕様だから。
たまたまゲームのスプライトを吸い出せる技術があって、そのスプライト
使う方がお手軽だし技も同様。
だから既存の吸出しキャラの方が圧倒的に多い。
別にMUGENは既存のキャラを移植する為に作られた訳じゃないよ。
(現状はそうなってるけどw)
勘違いしてる人が多い様なので一応ね。
で、本題だけどMUGENを改造するって事じゃなくてMUGENの仕様を参考にして
エンジンのシステムを作るってことじゃないのかな。
MUGENはメインのエンジンがステージデータとキャラデータを
読み込む仕組みをとってるからそんなカンジで作れないだろうかと。
Xファイルなりメタセコファイルなりに3Dデータは統一してやれば
3D制作環境がある人はキャラやステージを作成できる。
ボーンやリグ関係をある程度基準を決めておいて
(人型とか、4速歩行型とか)それを使うようにすれば
ある程度は無茶なキャラの大量生産を抑制できそう。
エンジンの動作的にも良いのでは。
もちろん型の追加などプラグイン形式で追加もできるように
したりとか。
62: 2006/12/08(金)13:15 ID:wiPK1VTB(2/2) AAS
問題はエンジン側。
普通のテクスチャは当然としてバンプマップ、ノーマルマップなど、
どこまでサポートするか。またその技術的な壁。
ノーマルマップ低ポリゴンでハイディティールなモデルを演出できるので
是非入れたいところかと。
キャラ(もしくはステージ)一体当たりのポリゴン数の上限を決めるか決めないか。
モデルデータとモーションデータの分離は当然として、コリジョンに関するデータを
どう扱うか。
他に何か無いかな?
63: 2007/06/19(火)00:16 ID:CgySrr+Y(1) AAS
64: 2007/07/10(火)18:19 ID:MIuCxeBF(1) AAS
まぁ、ここの住人じゃできないよ
65: 2007/12/04(火)18:06 ID:3YmF66gd(1/4) AAS
このスレはもっと評価されるべき
66: 2007/12/04(火)19:01 ID:3YmF66gd(2/4) AAS
まあ、あれだな。
フリーでFateとかいう3D格闘ゲームとか、Knight of Knightsみたいな3Dアクションがあるじゃん。
あの辺のゲームをまず作って(キャラは二人でいい。それも、自分で作る必要はない。粗くていいから、どっかから拾ってくる)、
それから簡単でいいから編集ソフトを作る。
そのゲームと編集ソフトをオープンソースにする。
あとは改変につぐ改変で、数年したらそうゆうソフトができる。ちなみに英語サイトを作って世界中の暇なプログラマを加えれば時間が一気に縮まると思う。
67(1): 2007/12/04(火)19:18 ID:3YmF66gd(3/4) AAS
バーチャロン、バーチャファイター、ブシドーブレードみたいな
ゲームが作れるようにする。
本体の設定を変更することで、「常にキャラ同士が向き合う(鉄拳風)/向き合わない(ブシドーブレード風)」に変更できるようにすればいいし、
キャラを浮遊させることができればバーチャロンみたいなのも作れる。
2D格闘ツクールみたいに敵をたくさん出せるようにしても面白いのでは
こうゆうオープンソースにして本体を皆で開発していくのには一回関わったことがあるので、
プログラミングとかはできないけど、製作の環境作り(専用アップローダー作るとかサイト作るとか)ならやってもいいぜ
68(1): 2007/12/04(火)19:20 ID:SBGgUdXc(1) AAS
>>67 誰でもできるわなw
69: 2007/12/04(火)19:27 ID:xrOuR0du(1) AAS
じゃあ俺妄想担当な
70(1): 2007/12/04(火)19:31 ID:ffHwVHW+(1) AAS
3D格闘ゲームプログラミング
外部リンク:www.amazon.co.jp
71(1): 2007/12/04(火)19:31 ID:3YmF66gd(4/4) AAS
>68
それは否定しないw
とにかく面白いとは思うので、
この先半年は3Dでどうやってゲームが作れるかとか調べながらスレにたまに書き込みます。
ちなみに海外育ちで語学は得意なので中期になって外人をまとめるのはできるぞ。
72: 2007/12/04(火)21:47 ID:RiAhggXH(1) AAS
甘い。
日本語できても日本人まとめられない奴はいくらでもいることを忘れてるだろ
73: 2007/12/04(火)23:39 ID:YONxBYiq(1) AAS
外部リンク:urakata.org
これでいいじゃん
74(1): 2007/12/05(水)00:27 ID:gvx7Qrx/(1) AAS
外部リンク[htm]:www.zgock-lab.net
こんなの見つけた。1から作るよりも、これ使えばとりあえず最初の形はできるんじゃないかな?
ソフトを使ってないからよくまだわからないけど、
Irrlicht(画面を動かす)
人体モデリング-lightwaveとか、なんか他のやつ
GtkRadiant-3Dマップ作成。Quakeに使われてて、フリーで使える
とりあえずこれらがあれば、キャラがマップのなかを走り回ってパンチやキックができると思う。
あとは当たり判定とかをどうやって設定するかがわからないのだが・・・
まあ、とにかく半年のスパンで考えてるから、生暖かい目で見ててくれ。
プログラミングはPHPをかじってて、C++も手を出してみようと思ってるとこだからちょうどよい勉強になると思う。
とりあえず2人だけキャラがいて、できることは走ることとパンチってとこまでは作ってみようと思う。
75: 2007/12/17(月)21:14 ID:I+b0t1fQ(1) AAS
やっぱり、mugenは3Dが一番。
76: 2007/12/19(水)18:03 ID:Ow20SQKN(1) AAS
鉄拳風にね。
77: 2007/12/21(金)19:45 ID:161EG93/(1) AAS
バーチャ風にね。
78(1): 74 2008/01/02(水)22:23 ID:ZWlXK56R(1) AAS
ハハハ、年も明けたし、やってみようと思ったけど、visual basicがなぜかDLできないわ。
しょっぱなから涙目www
どうしようか
79: 2008/02/02(土)16:45 ID:huJgWVAi(1) AAS
無理です
このスレは終了
以下レスをした者は・・デミトリマキシモフ様によってブリスされます
80: 2008/02/10(日)17:30 ID:t0hY6Eoi(1) AAS
あきらめたらそこで試合終了だよ
81: 2008/02/11(月)00:53 ID:Z3yo6dVP(1) AAS
>>70
これ買った人いる?
DirectX主題なのかゲームアルゴリズム主題なのか気になる
後者にページ割いて解説してるなら欲しいんだが
>>71
>>74のIrrlichtってライブラリのドキュメントの翻訳できる?
>>74,78
その後、進捗どうよ?
82: 2008/02/24(日)16:25 ID:rz6oniLa(1) AAS
なんと、夢の詰まったスレなんだ・・・
実力がない俺は見守っています。
83: 2008/05/19(月)22:51 ID:Fpzj0XcJ(1) AAS
何 故 落 ち な い
保守ってやんよ(・∀・)
84: †超絶猫天使☆苺姫† ◆RkCRUO8wqQ 2008/06/04(水)17:08 ID:iuAJ+XDL(1) AAS
最近win板出たとか何言ってんだ?>>1は
って思ったら04年にたったスレなのか
ここの板は長持ちするんだなw
85: 2008/06/10(火)17:35 ID:y86CGuga(1/2) AAS
ageてみる
86: 2008/06/10(火)17:35 ID:y86CGuga(2/2) AAS
sageちゃった・・・
87: 2008/07/21(月)15:08 ID:LmCC0/UE(1) AAS
派遣は厚生年金に強制加入。
社会保険(国民年金や厚生年金)はその月の最終日(6月なら6月30日)に加入していた方で引かれます。
しかし、厚生年金に加入した月と厚生年金資格を喪失した月が同じな場合(同月得喪)は社会保険料を二重取りされます。
この場合、働いた分の収入がないどころかマイナスです。
↑派遣やパートから多く取るために収入の少ない月は除外して標準報酬月額が計算されるという詐欺のような法律があるため
(6月1日〜6月4日まで働いた場合→6月1日〜6月30まで働いたことにし、標準報酬月額から徴収するというもの)
(3月4日〜6月4日の3ヶ月契約の場合→6月分の4日は標準報酬月額からの徴収でパー
月の最終日の1〜2日前で契約が終わるようにしないと損。
この場合は5月31日が月の最終日なので5月30日に仕事をやめる「おまえのとこで仕事なんかできるかボケ」みたいな)
さらに↓
例えば、派遣先の企業に会社都合で切られる→派遣元に雇用されているので、失業給付金は受けられない→
食べていけないので失業給付金(離職以前2年間で12ヶ月以上の雇用保険支払い期間が必要)をもらうため
離職票を派遣元の雇用主に要求↓
・派遣元から条件の悪い仕事の紹介がある→断る→仕事を探さない→自己都合となる↓
自己都合→離職票はすぐ作成できるが、職安で3ヶ月の待機期間がある→3ヶ月食べていけない
・派遣元から仕事の紹介がない→見つからない場合、会社都合となる↓
会社都合→1ヶ月離職票の作成ができない。但し職安での待機期間無し→1ヶ月食べていけない
↑1ヶ月離職票の作成ができないのはおかしい↑
・離職以前2年間で12ヶ月以上の雇用保険の支払い期間がない派遣社員→退職奨励→会社都合となる↓
会社都合→職安での離職票の待機期間無し→食べていけない
↑失業給付金の受給資格がないので離職票の作成が早い↑
結論、派遣は食べていけない。
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