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【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 20:57:36 ID:jRmx2Z0B な ん だ と ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 17:22:16 ID:mYEzW+5V >>8-10 これは、ぬるぽ → ガッ に相当するものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 00:28:56 ID:499GVJJ5 (:;,; @盥@)ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 22:19:29 ID:IoHTZBPW なによそのチンポ、ふざけてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/21 04:00:22 ID:Yo4ETeQZ 作ればええやん、カズちゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/14
15: 名前は開発中のものです。 [age] 04/10/13 05:29:02 ID:WKefF0IM 実に夢のある話だ。 モデラーとして参戦させてもらうかもしれない。 期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 05:43:25 ID:7YoNfhlZ 絶対作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage 建て逃げ?] 04/10/13 16:40:34 ID:+x3wZEmu >>1のプログラミング歴を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/22 13:38:58 ID:auUMm7sH 729 名前:神の河 :04/10/22 12:12:09 ID:3kR/guJ9 さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜て!!!!!! ついに出来たぜえええええええええええ!!!!!!!! 祝ってくれやw、お前らよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! 『無限サイト』 http://mugen-kami.hp.infoseek.co.jp/index.html あっはっはっはっはっはっはっは!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/22 23:25:38 ID:Id+BkHE9 >>18 なんですかこの5年前のUGサイトを髣髴とさせるHPは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 12:37:13 ID:f+ME6XLE 良く分からないなら無理して英語を書かない方がいいと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 18:10:42 ID:mq0anGqs >>19 こいつはMUGENスレ荒らしだからスルーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/27 16:43:43 ID:vyvh8SKH http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100 ↑ これで我慢しとけ!! それと3Dはそんなに簡単じゃないんだ。 なんかMUGEN見たいに既存のゲームキャラを吸い出して使えると思ってるんだ ろうが無理!! 1から作らなきゃならないからね。 ネタだろうけどマジレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/14(火) 12:51:57 ID:pyONMGIv ってかBORのスレが落ちたくせになんでこんなクソスレが全然落ちないんだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/18(土) 20:21:30 ID:RgmvkJsK WINMUGENの必要な部分のソース解析が先だろ。 MUGEN自体が色々出来るから3Dゲームっぽくも出来るし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/19(火) 13:32:21 ID:MPr+0NrT http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/l100 ↑ BORもよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/22(金) 19:17:43 ID:jxmgVhMD 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/08(木) 14:18:09 ID:9wRifDU5 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/21(水) 19:32:22 ID:gbnhLDUP age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/28
29: ton8 ◆HvOden1Edw [保守してくださった方に感謝w] 2005/09/22(木) 17:01:48 ID:/3NMbEC7 たとえば、1キャラあたりの最大ポリゴン数をどのくらいにするか。 しかし、そこら辺変に制約入れてしまうとナックルファイターみたいに なってしまうからやめたほうが良いか。 キャラデータの仕組みを考えるか。 モデルデータはやはりDirectX形式のファイルにした方がいいのだろうか。 テクスチャはまあ256色が無難ですか。 モーションデータとコリジョン(当たり判定)データをどう扱うか… コマンドデータは別に分けておけばいいかな。 他、良い案がありますかいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/22(木) 21:46:03 ID:aQUgAjOC ゲ製板いけやゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/22(木) 22:54:42 ID:mA5aMqnE >>30 >>30 >>30 >>30 >>30 >>30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/23(金) 01:23:41 ID:i49cJYzF ワロスwっうぇうぇwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/24(土) 19:59:56 ID:Dw63kUyb とりあえず、(バーチャ+鉄拳)÷2+α がいいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/30(金) 10:40:55 ID:gUYDhdVz いや、バーチャや鉄拳にするかどうかは3D-MUGEN(仮)を使用して キャラ(ゲーム)を作る人達の手腕にかかってるだけで。 ここはその3D-MUGEN(仮)エンジンの製作の為のスレでゲスYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/30(金) 14:01:08 ID:u9+RjXib 2Dと3Dでは全く別モノなので、mugenを応用とか参考とかは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/30(金) 17:55:32 ID:z819X//f いや、MUGENってのは名前だけだしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/01(土) 12:06:34 ID:GhwIxvvo そういうこと。 別に格ツクが例でもかまわないけど、エンジンの製作ってことだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/12(水) 17:14:01 ID:V97zsGrU うーむ。モーションデータをどう扱うかだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/02(金) 09:36:34 ID:LomKJLic 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/39
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