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【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/
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1: ton8 ◆QTTsPqzxtE [] 04/09/10 15:49:11 ID:02PyQWJK おいおまいら!MUGENの3D版を開発していかないか!! 現状のツクール系では今のところMUGENが一番デキが良いのではないかと思う。 自由度はめちゃめちゃ高いし、最近WIN版も出たしな。 そこで、このエンジンを応用(参考に)した3D版のMUGEN(のようなもの)を開発していかないか? 既存の3D格闘ツクール系にはないような事ができるのもPCの強みだ! まずはエンジン本体の仕様についてブレスト形式でアイデアをどんどん出していこう! その後、キャラ、ステージ、サウンド、アドオンなどの話に移っていきませう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 15:54:01 ID:+r9mwvZc ブレスト形式……おっぱいから決めていくのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/10 16:12:10 ID:c/iww+k3 この手のスレが建てられたときのお約束レスなんだが・・・ >>1おまえは何ができるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 16:49:24 ID:+r9mwvZc >>1 オレも>>3と同意見でとりあえず揺れるおっぱいの動画を大量に用意するのが先決だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 19:06:03 ID:ZqgL046g フレックスtueeee http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 21:24:52 ID:2ZXqY8cm >>最近WIN版も出たしな。 え、出たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 22:13:54 ID:P5eNOv73 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 15:00:00 ID:a8Jbj9v+ ∩ (.:; @?u@)彡 ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 15:41:54 ID:HJ9kBt2n 何その顔、ふざけてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 20:57:36 ID:jRmx2Z0B な ん だ と ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 17:22:16 ID:mYEzW+5V >>8-10 これは、ぬるぽ → ガッ に相当するものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 00:28:56 ID:499GVJJ5 (:;,; @盥@)ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 22:19:29 ID:IoHTZBPW なによそのチンポ、ふざけてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/21 04:00:22 ID:Yo4ETeQZ 作ればええやん、カズちゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/14
15: 名前は開発中のものです。 [age] 04/10/13 05:29:02 ID:WKefF0IM 実に夢のある話だ。 モデラーとして参戦させてもらうかもしれない。 期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 05:43:25 ID:7YoNfhlZ 絶対作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage 建て逃げ?] 04/10/13 16:40:34 ID:+x3wZEmu >>1のプログラミング歴を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/22 13:38:58 ID:auUMm7sH 729 名前:神の河 :04/10/22 12:12:09 ID:3kR/guJ9 さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜て!!!!!! ついに出来たぜえええええええええええ!!!!!!!! 祝ってくれやw、お前らよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! 『無限サイト』 http://mugen-kami.hp.infoseek.co.jp/index.html あっはっはっはっはっはっはっは!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/22 23:25:38 ID:Id+BkHE9 >>18 なんですかこの5年前のUGサイトを髣髴とさせるHPは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 12:37:13 ID:f+ME6XLE 良く分からないなら無理して英語を書かない方がいいと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 18:10:42 ID:mq0anGqs >>19 こいつはMUGENスレ荒らしだからスルーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/27 16:43:43 ID:vyvh8SKH http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100 ↑ これで我慢しとけ!! それと3Dはそんなに簡単じゃないんだ。 なんかMUGEN見たいに既存のゲームキャラを吸い出して使えると思ってるんだ ろうが無理!! 1から作らなきゃならないからね。 ネタだろうけどマジレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/14(火) 12:51:57 ID:pyONMGIv ってかBORのスレが落ちたくせになんでこんなクソスレが全然落ちないんだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/18(土) 20:21:30 ID:RgmvkJsK WINMUGENの必要な部分のソース解析が先だろ。 MUGEN自体が色々出来るから3Dゲームっぽくも出来るし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/19(火) 13:32:21 ID:MPr+0NrT http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/l100 ↑ BORもよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/22(金) 19:17:43 ID:jxmgVhMD 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/08(木) 14:18:09 ID:9wRifDU5 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/21(水) 19:32:22 ID:gbnhLDUP age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/28
29: ton8 ◆HvOden1Edw [保守してくださった方に感謝w] 2005/09/22(木) 17:01:48 ID:/3NMbEC7 たとえば、1キャラあたりの最大ポリゴン数をどのくらいにするか。 しかし、そこら辺変に制約入れてしまうとナックルファイターみたいに なってしまうからやめたほうが良いか。 キャラデータの仕組みを考えるか。 モデルデータはやはりDirectX形式のファイルにした方がいいのだろうか。 テクスチャはまあ256色が無難ですか。 モーションデータとコリジョン(当たり判定)データをどう扱うか… コマンドデータは別に分けておけばいいかな。 他、良い案がありますかいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/29
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