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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 20:20:18 ID:fcqxyC5l Blenderか… テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな… >34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか? MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの ローダ書きに挑戦してみようと思いまして フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、 そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです (そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…) BLENDER EXPORT一覧(標準装備) VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、 DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、 ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、 TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、 WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/122
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 05:15:01 ID:ilF1p1s8 多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。 The Blender Python API Reference の日本語訳 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html >>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。 Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/130
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 11:01:46 ID:c/VVr4NL >>122 VRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定 できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/136
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