[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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379(1): 2006/10/08(日)20:07 ID:DUhJFWgv(1/2) AAS
シェーディングというのは陰影そのもの。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
381: 2006/10/08(日)20:20 ID:DUhJFWgv(2/2) AAS
うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。
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