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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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1: 1 [] 04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h 主な3Dツールのリンク Softimage/XSI http://www.softimage.jp/ 3DStudioMax http://www.discreet.jp/ Maya http://www.alias.co.jp/ LightWave http://www.dstorm.co.jp/ AnimationMaster http://www.artware.co.jp/ trueSpace http://canon-sol.jp/product/ts/index.html Doga http://doga.jp/ 主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです 個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/1
2: 1 [] 04/09/03 02:07 ID:D9hj8w5h 六角大王 http://www.shusaku.co.jp/www/ Metasequoia http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/ 低額モデリングツールです 別ツールでアニメーションをつける物もあるようです(未確認) 他にもShadeが有名ですがゲーム製作には不向きだと思ったので省きました アニマスもどうかと思いましたが英語サイトのほうにゲーム製作での使用の記述らしきものがあったので、とりあえず入れてみました その他ツールの情報もお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/2
3: 1 [] 04/09/03 02:08 ID:D9hj8w5h Metasequoiaは使ったことがあります アニメーション無しですがX形式での出力ができます(重宝しました) 標準の出力形式のmqoの解析はそんなに難しくないようですが、フリー版とシェア版では少々フォーマットが異なるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/3
4: 1 [] 04/09/03 02:08 ID:D9hj8w5h 私はtrueSpaceをもっていますがスキニングのできないバージョンです(ADVANCE) 一応アニメーション付X形式での出力も可能です(スキンアニメは未確認) 標準の出力形式COBのファイルフォーマットは公開されているようです スキニング機能のあるPROは\58,000なので、スキンアニメ付X形式での出力ができれば個人的には買いかなと思ってます この辺の情報求めます がしかし、操作系が個性的なので慣れるのが大変です モデリングにも難ありなのでメタセコでモデリングしたものを使用しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/03 02:09 ID:D9hj8w5h LightWaveはプラグインでスキンアニメ付X形式での出力ができるようです 同人ゲーでLightWaveを使っているところは結構あるようです 私にはちょっと値段が高いので手がでませんT_T 個人で買うにはつらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/5
10: 1 [sage] 04/09/03 15:38 ID:D9hj8w5h >6 MIKOTOにBVHと…調べてみます メタセコ上でボーン構造組むんですね 結構いいかも blenderは日本語の情報が少なかったので飛ばしていたんですがDirectXエクスポーターがあるなら調べてみる価値ありですね >7 caligariの英語サイトは昔斜め読みした程度だったんだすがGameSpaceとか出てるんですね しかも値段がお手ごろ… とりあえず無料のgameSpaceLight調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/10
11: 1 [sage] 04/09/03 15:41 ID:D9hj8w5h >8 MarbleCLAY名前は知っていたんですがメタセコで満足していたのでまったく調べていませんでした インポート・エクスポートが充実しているようですね 作者も頂点編集には自信があるようですね 特に逆光アルゴリズムの採用 >9 逆光アルゴリズム面白いアイデアですね いやアイデアはあっても実現してるのがすごい 3DAceはまったくのノーマークでした とりあえず落としてみたら六角系の操作感でした それよりもインポート・エクスポートが以外と充実しているのにおどろき 紹介ページでもそのあたりの情報を書いていればいいと思うんですが とくにMX形式(HSPで使う3D形式)をサポートしているのでHSPの人には特にお勧めではないでしょうか http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/ 本家サイトの他のツールにもMX形式に関するツールが公開されているようですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/11
12: 1 [sage] 04/09/03 17:40 ID:D9hj8w5h とりあえず時間がとれたので早速gameSpaceLight落としてテストしてみました で、スキンメッシュ作れました ttp://www.uploda.org/file/6033.lzh DirectX付属のメッシュビューアでアニメ&スキンアニメが確認できると思います 入力cob x 3ds dxf lwo geo objなど 出力はtrueSpace関係のフォーマットとX形式のみのようです ダウンロードの際に聞かれたメールアドレスにシリアルナンバーが送られてきました ADVANCEからの変更も結構あって戸惑いました 操作系が独特すぎるのが難点ですねー 万人にお勧めというわけにはいきません 英語情報しかないのもつらいですね お金はないけど根性のある人にはいいかもしれませんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/12
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