[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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(1): 04/09/28 18:07 ID:DuXO+5/c(1) AAS
で、結局みんなはゲーム製作で何使ってるんでしょ?
66: 04/09/28 22:59 ID:KrLK6Y+v(2/2) AAS
>65
アマチュア、同人なら今のところ一番多いのは↓じゃないでしょうか
モーションなし:メタセコ、六角
モーションあり:LightWave

あとはMilkShape3DやgameSpaceが注目を集めている感じですかね

ちなみに私もメタセコです
これからgameSpaceに手をだそうかなと思っています
67: 04/09/29 00:10 ID:765+IJxP(1) AAS
漏れはメタセコでモデリングやって
3DSMAXでテクスチャ貼ったり骨入れたりしてる
68: 04/09/29 00:34 ID:cMlYVETU(1) AAS
漏れは仕事では 3DAce + Maya だったりする
カメラ操作が何気に同じなんだよね
69
(1): 04/09/29 03:14 ID:CWBjx8/T(1) AAS
XSI Foundation 78,000円って安いな
70: 04/09/30 00:06 ID:gLH8nbzF(1) AAS
>69
安っ
どれくらいの機能制限があるんだろ
plug-inとか使えるのかな?
71
(2): 04/10/02 19:20 ID:YctPG/xz(1) AAS
デジタルロケのほかに何かお勧めのツールを教えてさい。
特に、フリーウェアでなにかありますか?
72: 04/10/02 20:11 ID:u4OccECJ(1) AAS
>71
gameSpaceのフリー版試してみたら?
73: 04/10/02 20:15 ID:qGLWp7UM(1) AAS
>>71
Blender
74
(2): 04/10/04 21:58 ID:9z6anLkK(1/2) AAS
アニメできてフリーでX出せるのってgameSpaceだけですか?
ポリゴン数制限あるみたいですけどどのくらいのものができるのかな
75: 04/10/04 22:14 ID:mXGcRZo1(1) AAS
>>74
Blender
76: 04/10/04 22:19 ID:dWCPqpJz(1) AAS
>>74
外部リンク:gamdev.org

GameSpaceLight
外部リンク[asp]:www.caligari.com
合計5000ポリ、1オブジェクト650ポリの制限あり。また、レンダリング結果にはロゴが入ります。無料です。

TrueSpace 3.2
外部リンク[exe]:www.caligari.com
外部リンク[html]:forms.caligari.com
古いバージョンが無料で公開されています。

Blender
外部リンク:www.blender3d.com
x-fileとアニメーションx-fileの出力可能。 MeshViewerで再生させるには多少の修正が必要な場合あり。オープンソース。無料。

MotionWorks?
外部リンク[cgi]:cafe.eyln.com
国産。モーション専用。x-file出力可能。フリーソフト。
77: 04/10/04 22:26 ID:9z6anLkK(2/2) AAS
Blenderがアニメ対応だったとは。
まずはMotionWorksを使ってみようと思います。ありがとうございました。
78: 04/10/04 23:13 ID:YxipO411(1) AAS
JTEdit
外部リンク:www.jtgame.com
Xファイルを「ロード」してボーン付け、アニメーションできる意外と稀有なツール、フリー。
79
(1): 04/10/05 17:37 ID:WFYGlgWf(1) AAS
Cyberdelia
外部リンク[html]:www.cyberdelia.net

これってどうなん?。
全く使ったこと無いが。
80: 04/10/05 17:57 ID:lhh1Q7CW(1) AAS
シラネ。使ってレポしる
81
(2): 04/10/07 05:49 ID:hHNs8Kht(1) AAS
GameAnimator3D
外部リンク[html]:gameprog3d.web.infoseek.co.jp
>GameAnimator3Dは本格的な3Dゲームの制作を容易にするモーションエディタです。
>他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます。
82: 04/10/07 09:39 ID:Wm30E+1K(1/2) AAS
>>81
なんかGUIがVBで作ったみてーな見た目だな・・・。
83
(1): 04/10/07 11:16 ID:I0dBU+Ll(1) AAS
>>81
スキンメッシュには対応してるの?
84: 04/10/07 20:01 ID:DhFJVF5q(1) AAS
>他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます
85: 04/10/07 22:39 ID:Wm30E+1K(2/2) AAS
>>83
してないぽ
86
(1): 04/10/11 14:35 ID:PfAb14mC(1) AAS
Direct3Dで1つのモデルが二つ以上のアニメーションを同時に行うことってできるの?
たとえば走るアニメーションをしながら、FF9みたいに話しかけた相手のいる方向へ目や顔を向けさせたいの。
87: [sage] 04/10/11 14:38 ID:b/Ehz7Bn(1) AAS
できるよ
88: 04/10/11 15:14 ID:J2l165WT(1) AAS
>>86
DirectX モーションブレンディング あたりでぐぐってみるとよろし
89: 04/10/13 11:23 ID:T4B/tejA(1) AAS
>>79
アニメーション付きx-fileは出力できた。
特にこれといった特筆するような機能もなし。悪いところもなし。
移動、回転、拡大縮小、親子関係、キーフレーム
とにかく機能を絞って必要最低限をわかりやすくした感じ。

初心者がはじめて使うっていうならいいんじゃないかな。
プログラムメインでCGはそれほど凝らない人とか。
メタセコ使いだけどゲーム向けにちょっと動きを付けてみたい
なんていう場面があれば迷わずコレを勧めたい。
色々やりたい人には機能が少ないので向いてないです。
90
(1): 04/10/21 19:05 ID:VqiTNSye(1) AAS
外部リンク:bane.servebeer.com
ここって既出?
91: 04/10/21 19:12 ID:aFfvccIw(1/3) AAS
>>90
(・∀・)イイ!!
ゲームで使いそうなのイパーイ揃っててすげー!
92
(1): 04/10/21 19:46 ID:4jJ84tuP(1/2) AAS
従来の方法から比べてユニークな方法でポージング
を行えるソフト"アニマニウム"の発売予定日が明日。
外部リンク:www.animanium.jp
コマアニメを弄っていた人ならこっちの方が習得は容易だろう。
個人的に拡張子Blendのファイルも扱えるようになったらいいなと思う。
93
(1): 04/10/21 20:50 ID:4KIQHvFE(1) AAS
外部リンク[html]:www.anim8or.com
これなんか使えそう?、x-fileでは出せないけど、どっかに読み込みライブラリ有るんじゃない?
簡単なフォーマットぽいから自力で読みこめなくもないかな〜、
94
(1): 04/10/21 21:10 ID:aFfvccIw(2/3) AAS
>>92
サンプルのsamples.zipが解凍もされずにインストールしたフォルダに置いてあるのはちょっと不親切
おかげで無駄な時間過ごしちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン

ツールそのものは使いやすい
何か新しいことができそうな風に書いてあったけどただ単に操作がすっげーやりやすいだけのモーションエディタな気がする
なんか勝手にポーズ取るけどこれが・・・おぉっすげっ!!腕を横に引っ張っただけで横っ飛びしやがった!!なんだコリャ!

今、ググってきたけどそういうツールだったのか!
おもしろそうな気がする
180コマ制限で金取るのはどうかと思うけど
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