[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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580: 2008/12/17(水)08:17 ID:BlN9VESD(2/2) AAS
誤爆スマソ
581
(1): 2009/01/05(月)20:17 ID:Ph+gIXZQ(1) AAS
GameMakerですか
582: 2009/01/06(火)04:54 ID:uVS05nfV(1) AAS
>>581
今更掘り返さんといて
583: 2009/01/07(水)18:49 ID:tskSqo/B(1) AAS
ナツカシス
584: 2009/01/14(水)23:09 ID:Tx4LB6aB(1/2) AAS
おっぱい おっぱい
585: 2009/01/14(水)23:10 ID:Tx4LB6aB(2/2) AAS
今年は天狗が来るね
586: 2009/06/02(火)21:11 ID:LxVvgU2n(1) AAS
下がりまくってた
話題がない?
587: 2009/06/02(火)23:17 ID:5cyw/ItV(1) AAS
3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、
簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか?
xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか?
588: 2009/06/03(水)18:56 ID:kAt42S6V(1) AAS
環境は?
589: 2009/06/03(水)22:47 ID:6a5JktL5(1) AAS
WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。
簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。
3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。
590: 2009/06/04(木)10:20 ID:D0kTDjcm(1) AAS
メタセコ使うのなら、
メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで
.xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも
591: 2009/06/10(水)17:35 ID:c3M6HZBj(1) AAS
メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね
経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる

アニメーションが出来てきたら
1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが)
2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある)
3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す
ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる
592: 2009/06/10(水)19:28 ID:kU+ZxKvW(1) AAS
どうもありがとうございます。
メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと
思っていたんですが、そうでもないみたいですね。
メタセコイアでxファイル使ってやってみます。
593
(3): 2009/07/10(金)12:31 ID:So08rlvh(1/2) AAS
現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。
フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です
メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ
Xファイルで出力しています

そこで疑問なんですが
任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか?
市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが
全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね?
その場合Xファイルで可能でしょうか?
594: 593 [age] 2009/07/10(金)20:11 ID:So08rlvh(2/2) AAS
あげさせて頂きます
595: 2009/07/12(日)10:19 ID:yE1osiWd(1) AAS
可能
596: 2009/07/12(日)16:30 ID:HzFheIsW(1) AAS
>593
上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。
大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。
597: 593 [age] 2009/07/14(火)01:49 ID:jocpWa90(1) AAS
ありがとうございます
検討してみます
598
(1): 2009/08/24(月)22:29 ID:RKED7cly(1) AAS
すみません。
XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。

1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、
1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合
1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。

不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので
もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、
似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか?

度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・
何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。
599: 598 2009/08/26(水)16:06 ID:o676OPLC(1) AAS
解決できました。失礼致しました。
600: 2009/08/31(月)02:00 ID:xbfGepIj(1) AAS
ウェイトマップ
601: 2009/11/27(金)15:12 ID:gCxJguSb(1) AAS
LightWaveの乗り換えキャンペーンが安いんだけど、3Dゲーム制作(同人レベル)的にはどうなんでしょね。
どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。

DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】
外部リンク[htm]:www.dstorm.co.jp

大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。
602: 2010/05/01(土)21:51 ID:2PIy2juA(1) AAS
同人レベルなら十分実用範囲だろう。
3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。
603: 2010/05/03(月)04:23 ID:CoZtSPPl(1) AAS
softimageの体験版ってSDK付属してるの?
独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?
604: 2010/06/15(火)21:48 ID:GyiVQ1dO(1) AAS
お聞きしたいのですが、
素人でできるだけ苦労なく、良い3Dキャラを素早く作りたいです。
ですから、sの為には予算は高くても構いません。どのソフトがおすすめでしょう?
605: 2010/06/16(水)00:18 ID:Q/ENjenn(1) AAS
XSI+Photoshop
606
(1): 2010/06/21(月)02:20 ID:tpmgPAK0(1) AAS
> 良い3Dキャラを素早く

素人は何使っても無理だそりゃ。
紙だろうがPhotoshopだろうが絵を描けない人は描けないし、描くとなると同じくらい苦労する。3Dモデルも一緒。
ソフトの値段でできることはたいして違わないし、制作時間もそう変わらない。
高いツールは現場での実績が豊富だったり、周辺環境が優れている程度。
それらの大半はとりわけアマチュアレベルでは無意味

まず商業でも活躍しているメタセコあたりからでも試してみることを勧める。
本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼するなどのオプションも検討を。
607: 2010/06/21(月)10:03 ID:XzV3kZvO(1) AAS
>>606
>本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼する

「素人でできるだけ苦労なく」「予算は高くても構いません」というのなら
多分これが正解
608: 2010/07/05(月)13:19 ID:McBHvfXL(1) AAS
問題は金があろうがなかろうが、経験がないと
あまつさえデザインの段階から早めに頼まないといけないのに
そもそもイメージが固まっていないとか、うまくイメージが伝えらなかったりとか
相手がどんなに優秀でもまともに外注の指定もできない罠(´・ω・`)

できあがった→イメージと全然ちがうよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!

実際にあるすごい切実な問題(´・ω・`)
609: 2011/12/27(火)18:04 ID:Y0ZOEKt2(1) AAS
俺もフランスに渡米するかな(´・ω・`)

まあほんとに最初考えてたほど面白くないとかよくあるよな
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