[過去ログ]
■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
569
: 2008/10/16(木)21:13
ID:KryyBDsM(1/2)
AA×
>>567
[
240
|320|
480
|
600
|
100%
|
GIF
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
569: [sage] 2008/10/16(木) 21:13:59 ID:KryyBDsM >>567 DELEDいじってみた。これ3Dモデラーだね。 GTKRadiantやHammerみたいなマップツール、レベルエディタじゃない。 ゲームの3Dマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど DELEDはオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ。 この程度のデータ埋め込みなら普通の3Dツールでもできる シーンデータ(DXSファイル)を眺めると、各オブジェクトの形状データは ・頂点配列 ・多角形ポリゴン配列(マテリアルのインデックス付き) これだけ 衝突判定用の補助データも生成してくれないし領域分割用の補助データも作ってくれない。 オブジェクトにはプリミティブタイプ(cube、cilinder、等など)っていう属性情報があるけど 加工して形状が変わってもcubeはcubeのまま。意味ねー 結局、オブジェクトの実態は単なる多角形ポリゴンスープ。DELEDはそれを作るだけのエディタ。 ゲーム用途に特化してるのは多角形ポリゴン対応とCSGな編集機能、ライトマップ生成。これだけ。 $74.95の価値があるかというと、まぁ無い。GTKRadiant使うかHL2買ってHammerいじったほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/569
いじってみたこれモデラーだね やみたいなマップツールレベルエディタじゃない ゲームのマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど はオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ この程度のデータ埋め込みなら普通のツールでもできる シーンデータファイルを眺めると各オブジェクトの形状データは 頂点配列 多角形ポリゴン配列マテリアルのインデックス付き これだけ 衝突判定用の補助データも生成してくれないし領域分割用の補助データも作ってくれない オブジェクトにはプリミティブタイプ等などっていう属性情報があるけど 加工して形状が変わってもはのまま意味ねー 結局オブジェクトの実態は単なる多角形ポリゴンスープはそれを作るだけのエディタ ゲーム用途に特化してるのは多角形ポリゴン対応とな編集機能ライトマップ生成これだけ の価値があるかというとまぁ無い使うか買っていじったほうがマシ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 49 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s