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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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556
: 2008/09/11(木)07:20
ID:ZVZ+z6t+(3/3)
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556: [sage] 2008/09/11(木) 07:20:03 ID:ZVZ+z6t+ >>554 寝ぼけてた × ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」 ○ ところで骨は有向線分+ロール値。定義するには 「座標2つと回転情報」or「座標1つと長さと回転情報」or「中心座標と半径と回転情報」or「4x4行列」 なお、回転情報 = ローテーション = 「3x3行列」 or 「回転軸+回転量(軸ベクトル長さが回転量でも可)」 or 「ヨー・ピッチ・ロール」 or 「四元数」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/556
寝ぼけてた ところで骨は有向線分定義するには座標2つ座標ひとつと方位中心座標と方位と半径 ところで骨は有向線分ロール値定義するには 座標2つと回転情報座標1つと長さと回転情報中心座標と半径と回転情報行列 なお回転情報 ローテーション 行列 回転軸回転量軸ベクトル長さが回転量でも可 ヨーピッチロール 四元数
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