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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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549: 548 [sage] 2008/09/09(火) 04:11:03 ID:Vj8fQTCw スレ違いなので、初心者スレに書き直します。 すいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/09(火) 06:09:41 ID:asfnfvQC >>548-549 シェイプトゥイーンが特許で使えないなら、モーフィング使ったCG技法全般がダメにならないか? あと微妙に違うが、2D絵からポリゴンモデル自動生成して変形させて遊ぶ五十嵐健夫氏のTeddyや マジカルスケッチはどうなっちゃうのって話だ LZW等の例で過敏になってるのかもしれんが、あれは本当に稀有な例だったんだよ。 ソフトウェア特許の大半は自衛目的の特許であって、個人のゲーム開発者を威圧し恫喝し 金を毟るためのものじゃない。ゲーム・アプリを作る前に特許侵害を気にするなんてのは 大半の個人・趣味開発者にとっては基本的には労力と時間の無駄。自意識過剰といえる そういうのは企業が脅威に感じるほどの素晴らしいゲームを作ってから悩めばいいんだよ その時は有能なゲームプログラマとして引っ張り蛸になるという嬉しい悩みだろうよ。がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/09(火) 06:27:57 ID:Vj8fQTCw >>550 ありがとうございます。 多少、思い上がった杞憂だったみたいなので、 もっと、平常心でがんばりたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/10(水) 00:16:27 ID:qk/t4SEB >>547 今まで独学でやってたから、各値や座標の一般名称とか知らんかったけど 一応そこらのサイトを見て名前の参考にさせてもらったんだが。 なんか根本的に勘違いしてるっぽいから、調べなおすよ 後君のレスは素敵だわ、普通にエスパーじゃねーって言うよりセンスあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/10(水) 00:54:02 ID:87LKHbBq >>547はスルーだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/11(木) 02:07:48 ID:ZVZ+z6t+ >>552 んもう。クズどもーって言ってるから同じノリで返しただけなのに… フリーの再生用ライブラリを使ってるならそれを書いてくれ。D3DXとか色々あるよね。 できればそのライブラリ内で使われてる用語を使ってくれ(英語圏のライブラリなら用語はアルファベットで) 独自ライブラリを使ってるなら、用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ それと問題を再現できるアニメーションセット入りのXファイルのサンプルを晒してくれ >ボーンに動きを付けた部分 具体的に。 どういう手続きでボーンに動きを付けたか。 まずアニメーションデータの単純な再生はできるのか。 その上で特定のボーンに他のアニメーションデータをブレンドしようとしているのか。 説明不能ならコード断片を。 >座標 D3DXVECTOR3形式。点。[x,y,z] >ボーン座標 骨の座標。骨の点。ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」 >元の座標 元の点。元ってなんぞ。 あとm「座標系(フレームと言う場合もある)」と「座標」は違うぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/11(木) 02:14:45 ID:ZVZ+z6t+ × 用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ ○ 用語はなるべくDirectX-SDKのヘルプに準拠したものにしてくれ あとは http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/default.aspx http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd6.aspx http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd7.aspx http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd8.aspx http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd9.aspx http://tpot.jpn.ph/t-pot/program/44_motion/motion.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/11(木) 07:20:03 ID:ZVZ+z6t+ >>554 寝ぼけてた × ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」 ○ ところで骨は有向線分+ロール値。定義するには 「座標2つと回転情報」or「座標1つと長さと回転情報」or「中心座標と半径と回転情報」or「4x4行列」 なお、回転情報 = ローテーション = 「3x3行列」 or 「回転軸+回転量(軸ベクトル長さが回転量でも可)」 or 「ヨー・ピッチ・ロール」 or 「四元数」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/11(木) 20:12:43 ID:eL8Tdcc2 俺が全ESPパワーの一兆分の一ほど消費して (まつ毛一本を揺らすサイキックパワーに相当) エスパー回答 >>546 逆行列を使え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/12(金) 01:24:50 ID:qJ7JM/lc じゃオレもESPパワー1を消費(1km先から小声で悪口を言うパワーに相当)してエスパー回答 >>546 お前がクズだバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/14(日) 21:58:10 ID:HzZF/Dwd ブレンダーってアニメX出力できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/15(月) 04:29:31 ID:JmxoQ8X+ 「一応」できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 18:58:41 ID:IlmxqbgG Xファイルビューワで見ると早回しになるよな、Blender http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 20:23:37 ID:HKuZ9Sl9 エクスポータのspeedボタンを押して適切な数値を入力しる この値がXファイル内のAnimTicksPerSecondに相当する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 20:32:54 ID:5yFM9W36 それ以外で問題無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 20:53:30 ID:HKuZ9Sl9 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/123n 他スレでの俺の書き込みを引用。これはBlender v2.46に標準で付いてくるDirectX Exporterの話 ま、どんなツールを使うにしろ本格的にゲーム用アニメーションデータを吐かせるには エクスポーターの改造ないし自作は避けられなくなるもんなので、ぶっちゃけ大した問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 00:34:05 ID:HTfHOb5S XNAの記事にxファイルは今後縮小傾向になるらしいぜ COLLADAとかのオープン仕様にシフトするんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 07:12:17 ID:9SPxsPD6 XNAはFBXだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/15(水) 19:45:44 ID:Zw8TokCJ いい3Dマップツールないかな DELEDっていうのを試したけど、まったくわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 02:38:58 ID:mlY5RBV6 ぬるぽ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 21:13:59 ID:KryyBDsM >>567 DELEDいじってみた。これ3Dモデラーだね。 GTKRadiantやHammerみたいなマップツール、レベルエディタじゃない。 ゲームの3Dマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど DELEDはオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ。 この程度のデータ埋め込みなら普通の3Dツールでもできる シーンデータ(DXSファイル)を眺めると、各オブジェクトの形状データは ・頂点配列 ・多角形ポリゴン配列(マテリアルのインデックス付き) これだけ 衝突判定用の補助データも生成してくれないし領域分割用の補助データも作ってくれない。 オブジェクトにはプリミティブタイプ(cube、cilinder、等など)っていう属性情報があるけど 加工して形状が変わってもcubeはcubeのまま。意味ねー 結局、オブジェクトの実態は単なる多角形ポリゴンスープ。DELEDはそれを作るだけのエディタ。 ゲーム用途に特化してるのは多角形ポリゴン対応とCSGな編集機能、ライトマップ生成。これだけ。 $74.95の価値があるかというと、まぁ無い。GTKRadiant使うかHL2買ってHammerいじったほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 21:18:25 ID:KryyBDsM あと、動作が不安定。右側サイドバーのSceneを フローティング状態にするとScene Inspectorがバグる サイドバーに入れても直らない。再起動が必要 Lite版固有の不具合とはとても思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/24(月) 22:57:46 ID:HOWczOCl おそろしくマイナーな質問なんで答えてくれる人がいるかわからんが… XSI FTKでSI_FCurveのデータを取得するにはどうすればいいだろうか? ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm このページのサンプルだとCSLFCurve::GetSpecificFCurveっていうのを使ってるんだけど、 これって"ROTATION-XYZ" "TRANSLATION-XYZ"みたいにxyzがまとめて入ってるFカーブに対応してないみたいで CSLFCurve::GetParameterFCurve("ROTATION-XYZ") ってやってもダメだった やり方知ってる人いたら教えてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/29(土) 00:45:19 ID:FLTDmvYD 最近のオススメモデラーってどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 15:14:10 ID:xT9706ek >>572 メタセコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 19:08:26 ID:d/yJrT4A 2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが そういったのに適したソフトは無いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 22:19:17 ID:P/9fdsuy >>574 メタセコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/15(月) 18:15:10 ID:6p1v9SNR メタセコ厨ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 03:48:24 ID:XM1qX3Bz ここでXSIなんて言ってもダメだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 18:30:21 ID:9s7wU5hO >>574 2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい? あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか? 前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、 いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。 ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。 後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/578
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