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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 07:44:33 ID:fK/mxId+ むしろXファイルには入らないデータを入れたいから 自前のフォーマットを作るんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 13:45:54 ID:iY9ZsxZL 3Dモデリングしてl、それを2Dにおとすことができるソフトは何があるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 17:49:51 ID:RNrXHefy >>520 モデリングオンリーじゃなくて、レンダリングもできるソフト(つまり、2D画像に落としこめる)、 たとえば、>>1に上がっているソフトなら、大抵できるです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/25(日) 15:26:37 ID:GvMCbdy/ >>521 ありがとうございます。 LightWaveを検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/21(金) 21:28:27 ID:9MzEP6gP 通りすがりですが、ゲーム作るだけなら メタセコのシェア版とLE版の併用 アニメーションは MOKOTOとMIKOTOX2またはエルフレイナ 個人的にエルフレイナはマイナーですが 日本語UIでチュートリアルもわかりやすく、スキンメッシュアニメーションなんかも出力できるので重宝してます。 今のところ使ってるのは メタセコ(シェア未登録とLE版 エルフレイナ(シェア:価格\2000 で落ち着いてますかね。 ゲーム中にハイエンドムービーなんかを入れたいときは、Blenderなんかも UIは特殊ですがチュートリアル(http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html) 通りに一通り作ってみるとなかなか使えますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 23:18:40 ID:DUwApFcJ ハイエンド3DCGソフト「Autodesk 3ds Max」の最新日本語版が出荷開始! http://journal.mycom.co.jp/news/2007/12/18/047/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/27(木) 00:51:53 ID:Xh/yiOLN Remograph http://www.remograph.com/ 3Dモデラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 12:58:31 ID:H/+3uj6F >>523 エルフレイナ初めて知ったよ。 年末休暇にはいったのでフリー版でいろいろためしてみた。 「*.elem 」ファイルはMIKOTOよりファイルフォーマットが分かりやすくて、 わりとすぐにアニメーションまでこぎつけられた。 (MIKOTOの「*.mki」「*.mkm」は再生まで一週間もかかった・・・) 欲をいうと、モデルデータとアニメーションデータは別に出力できるようにもしてほしいかな。。。 まあアニメーションデータのみ読みたければ AnimationListスコープ以外を読み飛ばせばいいのかもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/02(水) 05:40:12 ID:HOasxbx2 つ http://www30.atwiki.jp/3dmaterial http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/07(月) 03:08:29 ID:/tLVz5m8 Lightwaveでアニメーションつけて Xファイルで出力するとウェイトがおかしくなって ビューワーでモデルが崩れて表示されるのですが これはどうしたものでしょうか? 単にウェイトの設定が甘いだけのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/29(木) 18:01:15 ID:+MJKYWoz 主にレンダリング用途でツールを導入したいのですが、 無料〜¥10000くらいまでで手に入るものだと何が使いやすいでしょうか? モデリングスキニングはメタセコ+エルフレイナで考えてます。 Blenderはどうしても操作になじめないので、出来るだけ避けたいです・・・。 Poserも気になってるんですが、体験版がないみたいだし・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/29(木) 21:44:07 ID:dwAaniCS >>529 CG板あたりで質問したほうが良いかも。 【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204255444/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 23:50:22 ID:IDNXa+M6 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/24(木) 15:57:18 ID:A0BmD2EL truespace7.6が無料に ttp://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/brochure/intro.asp?Cate=BIntro http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 23:40:34 ID:FLeWPOCN ついでにgameSpaceも動きがないか調べにいったが サイト消えてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 23:30:11 ID:KRKNBMpb trueSpace、動きつけて.Xで保存したら メッシュアニメ付きで出力されたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/28(月) 04:07:33 ID:s03jrQNI 米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。 最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、 3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償 公開したことに対抗する目的と思われる。 trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。 この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで 作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが 可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の 出力なども可能である。 XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野 では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの 無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。 http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/31(木) 18:57:04 ID:zzEi8Jm4 TrueSpace 7.6出たのはいいが使い方が分からん どうも外部モデルデータは読み込めないらしい チュートビデオはレベル高すぎもろ英語で理解不能 日本語解説サイトないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/31(木) 20:19:59 ID:toLlos7s CG板で日本語マニュアル上がってだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/31(木) 21:43:06 ID:OuDD7nqS 趣味でBlender使ってた俺でもTrueSpaceのUIには発狂しそうになったな 今思えばBlenderに慣らされてしまってたから発狂しそうになったのかもしれない TrueSpaceも住めば都なのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 08:24:16 ID:wfCNSb8n | MM | | |_/ | | \\ | | \\ ____ | | \ \/ ̄ ̄ ̄ ̄| \ | | \ | __| | | | /\_____|___| | | | |:::::::::::::/\\ | |\ | | www \二二∋ (二二⊃\ | | \ \ | | (二二⊃ | | | | | | | |_____________________________| ___ /ヽ___\ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ | _ _ ̄| < > (|-| ・|| ・ |-|) < もりさきくん > |  ̄  ̄ | < > \ ▽ / < ふっとばされた! > / ̄ ̄ \ < > | |__| | ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 11:20:32 ID:eorE7C0S たぶんどっちも変態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 16:45:06 ID:Jwbq87yD Blenderってあんなもんよく慣れたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 20:44:31 ID:ngKC+PsZ 慣れりゃ大したことない 取っつきにくいのは認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 07:59:15 ID:l0y1Wydw そうだなスマン 慣れればなんでもいいツールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 22:23:49 ID:yTw+fPwl エルフレイナとRokDeBone2の話は出るけどToyStudioの話が出てないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 09:56:54 ID:aZofoDFc 今出ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/05(金) 11:10:04 ID:HlQUn7FZ ModToolで出力したXファイルでアニメーションしようとすると ボーンに動きを付けた部分だけ、ボーン座標→元の座標への変換ができないぞクズどもー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/09(火) 01:12:37 ID:asfnfvQC ESP値を消費して文章を解読した。できねーわけねーだろカス >ボーンに動きを付けた部分 >ボーン座標 >元の座標 何言ってんだおめー。日本語しゃべれ こうですか?わかりません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/09(火) 04:07:15 ID:Vj8fQTCw FLASHのシェイプトゥイーンはAdobeが特許を持っているのでしょうか? シェイプトゥイーンのようにベクター画像を、アニメーションさせるような ゲームを作りたいのですが、特許があると、お金の問題が出てくるので Adobeが特許を持っているのが、教えてもらえませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/548
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