[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
513: 2007/10/31(水)18:10 ID:qF2p0/32(1) AAS
言っている奴に聞けよ。
514: 2007/10/31(水)18:35 ID:Co+7xX+O(1) AAS
>>512
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった
それ以外に答えようが無い
515: 2007/11/01(木)00:00 ID:aNDYb9kk(1) AAS
>>511
それはフリー版
516: 2007/11/20(火)04:58 ID:DxQnc8fd(1) AAS
gmaxで挫折した…ボーン同士を繋げる方法がさっぱりだ
メタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz
517: 2007/11/20(火)11:10 ID:hHGiHg5k(1) AAS
>>512
ゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
518: 2007/11/20(火)23:04 ID:764q5HvH(1) AAS
>>512
自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。
519: 2007/11/21(水)07:44 ID:fK/mxId+(1) AAS
むしろXファイルには入らないデータを入れたいから
自前のフォーマットを作るんじゃないだろうか
520(1): 2007/11/23(金)13:45 ID:iY9ZsxZL(1) AAS
3Dモデリングしてl、それを2Dにおとすことができるソフトは何があるでしょうか?
521(1): 2007/11/23(金)17:49 ID:RNrXHefy(1) AAS
>>520
モデリングオンリーじゃなくて、レンダリングもできるソフト(つまり、2D画像に落としこめる)、
たとえば、>>1に上がっているソフトなら、大抵できるです。
522: 2007/11/25(日)15:26 ID:GvMCbdy/(1) AAS
>>521
ありがとうございます。
LightWaveを検討してみます。
523(1): 2007/12/21(金)21:28 ID:9MzEP6gP(1) AAS
通りすがりですが、ゲーム作るだけなら
メタセコのシェア版とLE版の併用
アニメーションは
MOKOTOとMIKOTOX2またはエルフレイナ
個人的にエルフレイナはマイナーですが
日本語UIでチュートリアルもわかりやすく、スキンメッシュアニメーションなんかも出力できるので重宝してます。
今のところ使ってるのは
メタセコ(シェア未登録とLE版
エルフレイナ(シェア:価格\2000
で落ち着いてますかね。
ゲーム中にハイエンドムービーなんかを入れたいときは、Blenderなんかも
UIは特殊ですがチュートリアル(外部リンク:wbs.nsf.tc
通りに一通り作ってみるとなかなか使えますよ。
524: 2007/12/24(月)23:18 ID:DUwApFcJ(1) AAS
ハイエンド3DCGソフト「Autodesk 3ds Max」の最新日本語版が出荷開始!
外部リンク:journal.mycom.co.jp
525: 2007/12/27(木)00:51 ID:Xh/yiOLN(1) AAS
Remograph
外部リンク:www.remograph.com
3Dモデラ
526: 2007/12/30(日)12:58 ID:H/+3uj6F(1) AAS
>>523
エルフレイナ初めて知ったよ。
年末休暇にはいったのでフリー版でいろいろためしてみた。
「*.elem 」ファイルはMIKOTOよりファイルフォーマットが分かりやすくて、
わりとすぐにアニメーションまでこぎつけられた。
(MIKOTOの「*.mki」「*.mkm」は再生まで一週間もかかった・・・)
欲をいうと、モデルデータとアニメーションデータは別に出力できるようにもしてほしいかな。。。
まあアニメーションデータのみ読みたければ
AnimationListスコープ以外を読み飛ばせばいいのかもしれんが。
527: 2008/01/02(水)05:40 ID:HOasxbx2(1) AAS
つ 外部リンク:www30.atwiki.jp
528: 2008/01/07(月)03:08 ID:/tLVz5m8(1) AAS
Lightwaveでアニメーションつけて
Xファイルで出力するとウェイトがおかしくなって
ビューワーでモデルが崩れて表示されるのですが
これはどうしたものでしょうか?
単にウェイトの設定が甘いだけのでしょうか?
529(1): 2008/05/29(木)18:01 ID:+MJKYWoz(1) AAS
主にレンダリング用途でツールを導入したいのですが、
無料〜¥10000くらいまでで手に入るものだと何が使いやすいでしょうか?
モデリングスキニングはメタセコ+エルフレイナで考えてます。
Blenderはどうしても操作になじめないので、出来るだけ避けたいです・・・。
Poserも気になってるんですが、体験版がないみたいだし・・・。
530: 2008/05/29(木)21:44 ID:dwAaniCS(1) AAS
>>529
CG板あたりで質問したほうが良いかも。
【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part13
2chスレ:cg
531: 2008/07/20(日)23:50 ID:IDNXa+M6(1) AAS
test
532: 2008/07/24(木)15:57 ID:A0BmD2EL(1) AAS
truespace7.6が無料に
外部リンク[asp]:www.caligari.com
533: 2008/07/24(木)23:40 ID:FLeWPOCN(1) AAS
ついでにgameSpaceも動きがないか調べにいったが
サイト消えてるな
534: 2008/07/26(土)23:30 ID:KRKNBMpb(1) AAS
trueSpace、動きつけて.Xで保存したら
メッシュアニメ付きで出力されたよ
535: 2008/07/28(月)04:07 ID:s03jrQNI(1) AAS
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
外部リンク[html]:news4xbox.blogspot.com
536: 2008/07/31(木)18:57 ID:zzEi8Jm4(1) AAS
TrueSpace 7.6出たのはいいが使い方が分からん
どうも外部モデルデータは読み込めないらしい
チュートビデオはレベル高すぎもろ英語で理解不能
日本語解説サイトないですか?
537: 2008/07/31(木)20:19 ID:toLlos7s(1) AAS
CG板で日本語マニュアル上がってだぞ
538: 2008/07/31(木)21:43 ID:OuDD7nqS(1) AAS
趣味でBlender使ってた俺でもTrueSpaceのUIには発狂しそうになったな
今思えばBlenderに慣らされてしまってたから発狂しそうになったのかもしれない
TrueSpaceも住めば都なのかしら
539: 2008/08/01(金)08:24 ID:wfCNSb8n(1) AA×

540: 2008/08/01(金)11:20 ID:eorE7C0S(1) AAS
たぶんどっちも変態
541: 2008/08/01(金)16:45 ID:Jwbq87yD(1) AAS
Blenderってあんなもんよく慣れたな
542: 2008/08/01(金)20:44 ID:ngKC+PsZ(1) AAS
慣れりゃ大したことない
取っつきにくいのは認める
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 76 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s