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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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430
: 2007/03/05(月)22:51
ID:zEelGX0r(1)
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>>406-407
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430: [sage] 2007/03/05(月) 22:51:17 ID:zEelGX0r 遅レスだが >>406-407 mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、 エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、 RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう (メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので) 思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ… ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする (2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/430
遅レスだが ならメタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲アンカーというが含まれるし エルフレイナというツールでもモデルとボーン情報が独立してるようなのでできると思う ただこれらのツールは頂点ウェイトを自動計算しているので 外部ツールのように頂点ごとにウェイトを調整しようとなると手詰まりになってしまう メタセコでモデルファイルを読み込んでもウェイト情報を読み込みようがないので 思いつくところだとおおまかにモデルを作ってで読める形式で出力してで読み込んでから作業するしかないかも あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながらモデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな で独自形式で出力したいならスクリプトで自作とかになるのかなぁ ただこれはあくまで楽観的推測だけどひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする から新たに登場したプラグインでそうした付加情報を扱えるようなものが作れそう もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが
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