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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 22:42:15 ID:1xhgUNsK MakeHumanすげぇっす。 各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。 最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。 オープンソース版POSERってところか。 モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 09:59:41 ID:xkj6/CCb GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 19:21:59 ID:YRCrYr5A >>418 本体はGPL、モデルはMITのようだよ。 最初は全てGPLだったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 12:21:20 ID:udApEs1D 質問です。 ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 00:41:10 ID:+mKQAkBB フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな 後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/04(日) 02:21:47 ID:AD5/oezX particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか? どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 02:42:49 ID:QO+PSQgq >>422 http://www.oakcorp.net/illusion/ これか? 俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど? ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね? まあ、そのままっちゃそのままだな。 詳細は最寄のプログラマまでということでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:35:29 ID:AD5/oezX そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:57:58 ID:QO+PSQgq >>424 いや、使えるじゃん。 ムービーの形で吐き出してくれるんだから、 それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。 DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:22:09 ID:+dmVVnup >>423が道を示し>>425が優しく背中を押してあげた。 愛の溢れる物語に心が震えた 感動をありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:27:39 ID:QO+PSQgq >>426 いや、俺だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:46:39 ID:AD5/oezX いや俺へのアンカミスですよ きっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:59:21 ID:+dmVVnup お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 22:51:17 ID:zEelGX0r 遅レスだが >>406-407 mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、 エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、 RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう (メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので) 思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ… ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする (2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 23:03:04 ID:ciYl1mof BVH形式って人間のボーンだけ対応? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 01:11:03 ID:bAlb6tVL あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。 お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 16:38:04 ID:Ygyi+Ecn メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね (頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい) が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 15:57:07 ID:bc+vpOyP mikotoダウンロードできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 16:31:57 ID:qFP8YbdS ここからダウンロード http://hos.quu.cc/miko/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 17:01:42 ID:bc+vpOyP ありがとう 超ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/07(土) 03:01:03 ID:cLeZqRC+ AGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 20:07:26 ID:h6NbCMf0 これもっと安いとこある?おまけ(書籍が付いてくる等)でもいいから条件よさそうなとこあれば教えて GoGo3D.com XSI Foundation http://www.gogo3d.com/products/si_xsi_fo_promo/index.html 商品名: SOFTIMAGE XSI Foundation v6 日本語対応版 キャンペーン価格: 63,000円(60,000円+消費税) 定価: 78,000円(74,286円+消費税) キャンペーン期間: 2007年6月15日まで 注意事項: 本製品には XSI 5.0 日本語マニュアル(電子ドキュメント)がインストールされています。 ・XSI 6 日本語マニュアルは後日ダウンロード開始予定となっております。予めご了承ください。 ・インストールに関するお問い合わせはアビッドテクノロジー株式会社までお問い合わせください。 ・XSI Foundation に保守契約はありません。将来のバージョンアップの保障はありません。 ・XSI Foundation の発送まで2週間程度のお時間がかかります。予めご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 21:15:03 ID:ulJkJXez CGinかな? あんま変わらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/11(金) 12:39:57 ID:vG+Ku8jK カメラのルートは規定ラインを動いて その視点のみ操作できる これを 可能にするのに簡単な方法ってありますか? (要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/11(金) 12:41:05 ID:vG+Ku8jK しまったsageわすれたw おまけに誤爆w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 13:44:00 ID:CpD0ugNN 視点:軌道上を移動 注視点:視点から一定距離を移動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 18:41:00 ID:zmOXuoYB 今、大学4年で院試が終わってから就職までに3Dゲーム作ろうと思うんだけど 予算はいくらくらいかかるだろう? 最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 19:06:36 ID:J7ahGXAT >>443 PS2なら、大体、1億5千万前後 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 19:50:42 ID:PEjPNpQH >>443 予算って外注すんの? スレに沿ってツールの話なら0円〜∞ Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 22:02:59 ID:zmOXuoYB >>445 ツールの話 見た目がPS2並のを作ろうとしたら そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし 最低限どれくらいの予算が必要かなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/446
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