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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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40
: 04/09/10 22:08
ID:CBVmMKpL(1)
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40: [sage] 04/09/10 22:08:30 ID:CBVmMKpL 製品版のGameSpace使ってるので、Light版との違いとかを少々。 まず、マニュアルがLightと比較して詳しくなってるので、かなりわかりやすいです。 あと、いくつかの商用プラグインが標準添付されており、 とくにボーン管理プラグインの「パペッティア」というプラグインが結構便利です。 標準的な人体ボーンを自動で作ってくれるんで、関節長だけ調整して、 自動でスキニングするだけでもかなりの精度で骨入れしてくれます。 (苦手なのが、後頭部におさげとがあるタイプの「余分なパーツのある」人体モデルですが、 いったんその部分を分離しておいてから骨入れすればOK) 製品版マニュアルにはそのあたりの説明もきっちり盛り込まれています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/40
製品版の使ってるので版との違いとかを少 まずマニュアルがと比較して詳しくなってるのでかなりわかりやすいです あといくつかの商用プラグインが標準添付されており とくにボーン管理プラグインのパペッティアというプラグインが結構便利です 標準的な人体ボーンを自動で作ってくれるんで関節長だけ調整して 自動でスキニングするだけでもかなりの精度で骨入れしてくれます 苦手なのが後頭部におさげとがあるタイプの余分なパーツのある人体モデルですが いったんその部分を分離しておいてから骨入れすれば 製品版マニュアルにはそのあたりの説明もきっちり盛り込まれています
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