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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 18:34:05 ID:IiGUVzZg >>405 レスどうも。 できないとなると、 何か代替案のようなものはありますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 20:31:13 ID:UafD+NaN 俺には浮かばんw でも、確かにボーンのアニメーションの場合って メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。 後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。 そうなってないなら苦しいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 01:24:47 ID:EtaHRLh+ 3Dのアニメーションって難しいな。 ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/408
409: aa [aaa] 2007/01/12(金) 02:59:12 ID:CZPMj3Lo aaa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 11:08:40 ID:DmpiqGeU >>386 PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/24(水) 07:52:34 ID:tf58u2cx 久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、 XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・ まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 00:27:06 ID:bToLOpaq 久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 02:05:50 ID:1xhgUNsK makehuman0.9(テンプレ人体作成?) ttp://www.dedalo-3d.com/index.php これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。 後程感想書く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 02:37:46 ID:pay9yk3q >>413 結構いいよ 股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 11:56:08 ID:a7NNQloJ 関節とか可動させてポージングも出来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 19:20:59 ID:c+Vui5e9 股間はチクワでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 22:42:15 ID:1xhgUNsK MakeHumanすげぇっす。 各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。 最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。 オープンソース版POSERってところか。 モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 09:59:41 ID:xkj6/CCb GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 19:21:59 ID:YRCrYr5A >>418 本体はGPL、モデルはMITのようだよ。 最初は全てGPLだったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 12:21:20 ID:udApEs1D 質問です。 ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 00:41:10 ID:+mKQAkBB フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな 後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/04(日) 02:21:47 ID:AD5/oezX particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか? どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 02:42:49 ID:QO+PSQgq >>422 http://www.oakcorp.net/illusion/ これか? 俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど? ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね? まあ、そのままっちゃそのままだな。 詳細は最寄のプログラマまでということでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:35:29 ID:AD5/oezX そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:57:58 ID:QO+PSQgq >>424 いや、使えるじゃん。 ムービーの形で吐き出してくれるんだから、 それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。 DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:22:09 ID:+dmVVnup >>423が道を示し>>425が優しく背中を押してあげた。 愛の溢れる物語に心が震えた 感動をありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:27:39 ID:QO+PSQgq >>426 いや、俺だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:46:39 ID:AD5/oezX いや俺へのアンカミスですよ きっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:59:21 ID:+dmVVnup お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 22:51:17 ID:zEelGX0r 遅レスだが >>406-407 mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、 エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、 RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう (メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)
思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ… ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする (2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作
れそう もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 23:03:04 ID:ciYl1mof BVH形式って人間のボーンだけ対応? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 01:11:03 ID:bAlb6tVL あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。 お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 16:38:04 ID:Ygyi+Ecn メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね (頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい) が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 15:57:07 ID:bc+vpOyP mikotoダウンロードできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 16:31:57 ID:qFP8YbdS ここからダウンロード http://hos.quu.cc/miko/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/435
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