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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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399: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/28(土) 00:53:26 ID:MUODaa3X Bl http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/399
400: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/12/03(日) 00:29:30 ID:YkYhttcR 保守あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/24(日) 15:39:08 ID:7nr3Us+T メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか? 既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 16:05:34 ID:sKHOugjv >>401 あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。 確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 19:46:34 ID:uuzO74fB タスクシステムじゃない場合、 ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 11:48:08 ID:IiGUVzZg RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です ・やりたいこと メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、 sigファイルとして保存しました。 元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。 ・やったこと ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、 修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると 「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。 ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 18:19:44 ID:u2PMy6pd >>404 出来ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 18:34:05 ID:IiGUVzZg >>405 レスどうも。 できないとなると、 何か代替案のようなものはありますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 20:31:13 ID:UafD+NaN 俺には浮かばんw でも、確かにボーンのアニメーションの場合って メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。 後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。 そうなってないなら苦しいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 01:24:47 ID:EtaHRLh+ 3Dのアニメーションって難しいな。 ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/408
409: aa [aaa] 2007/01/12(金) 02:59:12 ID:CZPMj3Lo aaa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 11:08:40 ID:DmpiqGeU >>386 PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/24(水) 07:52:34 ID:tf58u2cx 久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、 XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・ まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 00:27:06 ID:bToLOpaq 久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 02:05:50 ID:1xhgUNsK makehuman0.9(テンプレ人体作成?) ttp://www.dedalo-3d.com/index.php これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。 後程感想書く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 02:37:46 ID:pay9yk3q >>413 結構いいよ 股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 11:56:08 ID:a7NNQloJ 関節とか可動させてポージングも出来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 19:20:59 ID:c+Vui5e9 股間はチクワでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 22:42:15 ID:1xhgUNsK MakeHumanすげぇっす。 各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。 最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。 オープンソース版POSERってところか。 モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 09:59:41 ID:xkj6/CCb GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 19:21:59 ID:YRCrYr5A >>418 本体はGPL、モデルはMITのようだよ。 最初は全てGPLだったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 12:21:20 ID:udApEs1D 質問です。 ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 00:41:10 ID:+mKQAkBB フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな 後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/04(日) 02:21:47 ID:AD5/oezX particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか? どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 02:42:49 ID:QO+PSQgq >>422 http://www.oakcorp.net/illusion/ これか? 俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど? ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね? まあ、そのままっちゃそのままだな。 詳細は最寄のプログラマまでということでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:35:29 ID:AD5/oezX そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:57:58 ID:QO+PSQgq >>424 いや、使えるじゃん。 ムービーの形で吐き出してくれるんだから、 それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。 DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:22:09 ID:+dmVVnup >>423が道を示し>>425が優しく背中を押してあげた。 愛の溢れる物語に心が震えた 感動をありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:27:39 ID:QO+PSQgq >>426 いや、俺だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:46:39 ID:AD5/oezX いや俺へのアンカミスですよ きっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/428
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