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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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: 2006/10/08(日)20:07
ID:DUhJFWgv(1/2)
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379: [sage] 2006/10/08(日) 20:07:27 ID:DUhJFWgv シェーディングというのは陰影そのもの。 んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する? という計算式(モデル)がシェーディングモデル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/379
シェーディングというのは陰影そのもの んでその陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する? という計算式モデルがシェーディングモデル
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