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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 12:13:30 ID:sJxsspLQ ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、 頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。 頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、 頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、 頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、 正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。 これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。 はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。 エクスポートされたデータそのものに異常はないので、 Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/24(木) 19:38:19 ID:wtOPYfOS >>359 そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 20:20:13 ID:ubr4QMaN ベストは自前フォーマット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 00:12:51 ID:tRkmKyph ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html 老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 02:28:59 ID:iX3R1d8l で、結局フリーでスキンXを吐ける 最高のツールって何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:04:22 ID:iD0qGHjT sdkに入ってるプラグインではけるやつ blender? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:13:57 ID:iX3R1d8l >>364 やっぱソレしかないか。 何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:22:50 ID:iD0qGHjT blenderってわかり辛いよなw それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら? 吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし 仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 10:23:12 ID:iX3R1d8l >>366 XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw 一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。 dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・ そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 10:48:44 ID:iD0qGHjT いや、xはべつに良いじゃん・・・ ライブラリ使ったほうが手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 17:22:21 ID:iD0qGHjT >>367 グラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した? xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 17:49:46 ID:APQypR24 >>367 .xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 18:04:52 ID:BYHzVu6Y >>370 自分で読み込むコード書こうかと思ってたから、助かった テラサンクス。 ただimport効かないのは痛い痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 23:50:09 ID:Epi6m/6s Xファイルがほしい人はこれなんかどう? http://sorceryforce.com/tool/elfreina/index.html 俺は使ったこと無いからよくわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 00:22:46 ID:FZlHEyVO 前に使ったら強制終了しまくった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 09:21:17 ID:HClHf2cj 頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが できるツールってご存知ではありませんか? ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが... 背景モデル用なんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/30(水) 11:42:47 ID:6Bwv+Myt 頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 15:36:14 ID:gSPm8/Xd http://www.freeworld3d.org/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 03:18:16 ID:33ILzOzz >>376 へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 20:00:05 ID:zFSlgErc すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 20:07:27 ID:DUhJFWgv シェーディングというのは陰影そのもの。 んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する? という計算式(モデル)がシェーディングモデル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 20:14:02 ID:zFSlgErc >>379 お早いレスありがとうございます。m(_ _)m つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、 という認識でいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 20:20:55 ID:DUhJFWgv うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 20:29:39 ID:zFSlgErc ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 21:39:37 ID:zFSlgErc また質問です(´・ω・`) いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね? シェーディングには色々な種類がある、という事で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 19:14:22 ID:nNKjnfGq CG板で聞いたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 23:55:23 ID:ezyZaFnB ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。 ゲーム会社の社員とかいるのかな? Maya のプラグインって需要ってある? あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの?? もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 00:49:24 ID:bqL/vQc/ >mayaのプラグイン 当たり前だけどモノによる >メタセコ 使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。 >フリーのモーション付けツール モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。 3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。 開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。 シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。 以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/386
387: 385 [sage] 2006/10/11(水) 06:43:17 ID:jkLFT3z3 >386 そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw 会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。 Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。 ・・・ってオレの文章が悪かったね orz 最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`) なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。 質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、 業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、 ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 21:50:24 ID:bLCR2nd4 複数の質問を1つのレスへ混ぜるから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/388
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