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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 02:19:25 ID:I4Y23HkL XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。 コンバーターも無いっぽい。 最低でもFoundation買わなきゃダメか。 Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 12:14:25 ID:49iqA0Ha 最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ? 行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 13:31:31 ID:zxCULmJH >>349 最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。 何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 18:51:40 ID:JPEl9AQX pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:06:05 ID:I4Y23HkL >>351 まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、 とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは 間違いないっぽいわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:26:31 ID:zxCULmJH やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。 そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、 X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。 どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:42:44 ID:49iqA0Ha Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は サポートしてるから問題ない。 テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 21:10:31 ID:I4Y23HkL >>355 DirectXとLightwaveのバージョンは? DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 21:16:24 ID:49iqA0Ha Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが 出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。 DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。 ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 03:26:44 ID:wtOPYfOS >>357 DirectXが古すぎる。 LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、 最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、 最近何かが変わったんだと思う・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 12:13:30 ID:sJxsspLQ ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、 頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。 頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、 頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、 頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、 正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。 これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。 はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。 エクスポートされたデータそのものに異常はないので、 Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/24(木) 19:38:19 ID:wtOPYfOS >>359 そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 20:20:13 ID:ubr4QMaN ベストは自前フォーマット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 00:12:51 ID:tRkmKyph ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html 老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 02:28:59 ID:iX3R1d8l で、結局フリーでスキンXを吐ける 最高のツールって何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:04:22 ID:iD0qGHjT sdkに入ってるプラグインではけるやつ blender? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:13:57 ID:iX3R1d8l >>364 やっぱソレしかないか。 何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:22:50 ID:iD0qGHjT blenderってわかり辛いよなw それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら? 吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし 仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 10:23:12 ID:iX3R1d8l >>366 XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw 一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。 dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・ そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 10:48:44 ID:iD0qGHjT いや、xはべつに良いじゃん・・・ ライブラリ使ったほうが手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 17:22:21 ID:iD0qGHjT >>367 グラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した? xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 17:49:46 ID:APQypR24 >>367 .xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 18:04:52 ID:BYHzVu6Y >>370 自分で読み込むコード書こうかと思ってたから、助かった テラサンクス。 ただimport効かないのは痛い痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 23:50:09 ID:Epi6m/6s Xファイルがほしい人はこれなんかどう? http://sorceryforce.com/tool/elfreina/index.html 俺は使ったこと無いからよくわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 00:22:46 ID:FZlHEyVO 前に使ったら強制終了しまくった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 09:21:17 ID:HClHf2cj 頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが できるツールってご存知ではありませんか? ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが... 背景モデル用なんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/30(水) 11:42:47 ID:6Bwv+Myt 頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 15:36:14 ID:gSPm8/Xd http://www.freeworld3d.org/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 03:18:16 ID:33ILzOzz >>376 へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 20:00:05 ID:zFSlgErc すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/378
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