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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 11:24:03 ID:H3dom5f0 せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 12:06:29 ID:KswribLe ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/09(水) 13:19:47 ID:OT1Lj8A8 >>331 mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 16:46:39 ID:/2DTJC5Q >>331 mikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌 ところでXSIってどうなんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 20:15:56 ID:6aYgez+D 機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。 ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。 自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。 もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか… DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース) ttp://www.inframez.com/articles.htm OpenGLで表示(ソース付き) ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー) ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/11(金) 01:39:59 ID:EY9lw5Jv >>323 >値を数値入力出来ないっぽいし、 別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/13(日) 03:24:43 ID:hkA4DGW5 とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが 立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで モチベーションが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/13(日) 10:41:47 ID:J9e+5xK4 >>338 リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/15(火) 00:20:49 ID:2riJaeSy >338 ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの Xファイル使用さしてほしいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/340
341: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/08/15(火) 22:02:54 ID:tyw1n1DU >>338 公開して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 19:24:43 ID:DaMGX6c5 タダのXSIで全部済むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 21:33:49 ID:ELgpR4HB 最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 03:14:56 ID:1YkQuGxg LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。 スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ XSIか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/22(火) 03:46:03 ID:1YkQuGxg てかXSIってXファイル吐けるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 10:59:55 ID:XMo14aFo >>345 正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を 選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 12:07:10 ID:OIbQHSQ2 元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ? それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 02:16:29 ID:IJiUu1Wa XSIチュートリアル1つ目完了('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 02:19:25 ID:I4Y23HkL XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。 コンバーターも無いっぽい。 最低でもFoundation買わなきゃダメか。 Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 12:14:25 ID:49iqA0Ha 最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ? 行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 13:31:31 ID:zxCULmJH >>349 最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。 何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 18:51:40 ID:JPEl9AQX pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:06:05 ID:I4Y23HkL >>351 まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、 とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは 間違いないっぽいわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:26:31 ID:zxCULmJH やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。 そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、 X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。 どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:42:44 ID:49iqA0Ha Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は サポートしてるから問題ない。 テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 21:10:31 ID:I4Y23HkL >>355 DirectXとLightwaveのバージョンは? DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 21:16:24 ID:49iqA0Ha Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが 出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。 DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。 ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 03:26:44 ID:wtOPYfOS >>357 DirectXが古すぎる。 LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、 最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、 最近何かが変わったんだと思う・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 12:13:30 ID:sJxsspLQ ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、 頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。 頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、 頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、 頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、 正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。 これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。 はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。 エクスポートされたデータそのものに異常はないので、 Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/24(木) 19:38:19 ID:wtOPYfOS >>359 そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 20:20:13 ID:ubr4QMaN ベストは自前フォーマット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/361
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