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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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(1)
: 04/09/09 13:17
ID:iyn0lCJM(1)
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32: [sage] 04/09/09 13:17 ID:iyn0lCJM 仕事でPolyTrans使ってまふ。 CAD系、モーションキャプチャ系のようなCG界ではわりと縁の薄いフォーマットまで対応してるのが便利なのと、 ポリゴン削減機能がわりと賢いのがいいところかなぁと。 CADデータを変換した数十万ポリゴンのデータを数千ポリゴンに削減して、 MotionBuilderに突っ込むとか、そういう用途にはこれ一択かと。 そこまでマイナーなフォーマットは用無し、ポリゴン削減もイラネってんなら、 高すぎる玩具かもしれんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/32
仕事で使ってまふ 系モーションキャプチャ系のような界ではわりと縁の薄いフォーマットまで対応してるのが便利なのと ポリゴン削減機能がわりと賢いのがいいところかなぁと データを変換した数十万ポリゴンのデータを数千ポリゴンに削減して に突っ込むとかそういう用途にはこれ一択かと そこまでマイナーなフォーマットは用無しポリゴン削減もイラネってんなら 高すぎる玩具かもしれんです
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