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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 01:48 ID:H7QSsXfa 入出力のフォーマットさえ決まってれば、なんでもかんでも変換できる意味 あんまないからな。フリーのモデルデータを移せるとかメリットあるかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 13:17 ID:iyn0lCJM 仕事でPolyTrans使ってまふ。 CAD系、モーションキャプチャ系のようなCG界ではわりと縁の薄いフォーマットまで対応してるのが便利なのと、 ポリゴン削減機能がわりと賢いのがいいところかなぁと。 CADデータを変換した数十万ポリゴンのデータを数千ポリゴンに削減して、 MotionBuilderに突っ込むとか、そういう用途にはこれ一択かと。 そこまでマイナーなフォーマットは用無し、ポリゴン削減もイラネってんなら、 高すぎる玩具かもしれんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 14:25 ID:dPv86f8i >32 レポサンクスです ゲーム製作に特化しているわけではなさそうですが、賢いソフトなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 23:02 ID:tlT/h8Dp BLENDER IMPORT一覧(標準装備) VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、 LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、 ObjectFileFormat( .off )、※いくつかのパス形状( .svg,.ps,.eps,.ai,Gimp)、 ProEngineer( .slp )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、 TrueSpace( .cob )、WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings ) BLENDER EXPORT一覧(標準装備) VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、 DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、 ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、 TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、 WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 23:42 ID:qAqdZ39s 3DCG製作ソフト http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 01:17 ID:cS0c0L31 X以外のフォーマットについてはどうなんでしょう >17 >アニメーションなしなら3DS、頂点アニメーションのみならMD2/MD3、ボーンありならms3d という意見もあがっています ちなみに私はcob形式のフォーマットの英語ドキュメントをCaligariから落としましたが、うーん難い ということでとりあえず是が非でも必要というわけでもないので断念 http://www.caligari.com/download/tsx.asp?Cate=DTSX LWOもLightWaveのページからたどっていけばフォーマットの情報を得ることができますね http://www.lightwave3d.com/developer/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 01:48 ID:YDUQE/HQ モーションの事を考えるから話がややこしくなるのかも。 元は同じ物から変形させたモデルを連番風に用意して、 互いをモーフターゲットにするってのは・・・(´・ω・`)アカンカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 14:50:17 ID:2Tgx6EF5 >>37 MD2フォーマットの考え方そのものですなw cobファイルを読むサンプル(C) ttp://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=01 3DS、ms3dを読んでOpenGLで表示するサンプル等 ttp://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php 3DS、obj、MD2、MD3を読んでOpenGLで表示するサンプル等 ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 21:28:00 ID:YDUQE/HQ >>MD2フォーマットの考え方そのものですなw そうだったんだw レス、サンクス。 今一番の選択肢は結局のところMilkShape3Dになるのかも? モデリングについては各自の好みが強く繁栄されるだろうから、 珠玉のものでも、カス同然でも、採用基準には引っ掛からない。 歓迎されるか、されないかは、アニメーション編集機能次第だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 22:08:30 ID:CBVmMKpL 製品版のGameSpace使ってるので、Light版との違いとかを少々。 まず、マニュアルがLightと比較して詳しくなってるので、かなりわかりやすいです。 あと、いくつかの商用プラグインが標準添付されており、 とくにボーン管理プラグインの「パペッティア」というプラグインが結構便利です。 標準的な人体ボーンを自動で作ってくれるんで、関節長だけ調整して、 自動でスキニングするだけでもかなりの精度で骨入れしてくれます。 (苦手なのが、後頭部におさげとがあるタイプの「余分なパーツのある」人体モデルですが、 いったんその部分を分離しておいてから骨入れすればOK) 製品版マニュアルにはそのあたりの説明もきっちり盛り込まれています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 10:37:00 ID:BI45dPJh >23殿のlwoファイルをGameSpace製品版で骨入れしたサンプル。 (x、cob、ms3d入り) lwo2はGameSpaceで直接読めないのでいったんMarbleCLAYで3DSに変換。 パペッティアで骨入れして歩きをつけますた。所要時間15分弱。 わきの下の頂点で「巻き込み」が起きてますが、自動骨入れの精度を見せるためにあえて無修正。 元モデルが直立不動でなく、「大の字」になっていれば問題なく骨入れできるでしょう。 ttp://gamdev.org/up/img/1213.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 17:15:56 ID:p5oYGruL 歩いてるね(・∀・) 大の字にすれば影響範囲の調整は楽だし変形の破綻も少しはマシに なるけど、それでもアクションの派手なキャラクターのデータは、低い 密度だと肩周辺やおケツで変形が汚くなると思う。分割するのもアリかな。 それにしてもGameSpaceの自動設定もなかなかあてになるね。 LightWaveよりは賢いかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 21:23:12 ID:ZTwlJcxH >41 DirectX付属のMeshビューアでXを見た所表示されないポリゴンがありますね 裏返ってるわけでもなさそうだしウェイト関係でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 22:26:02 ID:BI45dPJh >>43 MeshViewerだと、一度読み込んだ時には壊れた状態で表示され、 MeshViewerを落とさずに"Close Selected"でクローズしてもう一回読むと表示されますな。 GameSpaceのX出力の問題かなぁ? MilkShape持ってる人ms3dをXに落とすとどうなるか試してくれると助かるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 15:10:13 ID:oG1sKaVw >>43 LWのプラグインに付属してたビューアーでは崩れたポリゴンが黒くなるだけだった。 http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/object.htm#DirectX2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 06:14:03 ID:FV/w+zVO Blender使ってる人います? x-fileをexportするときにメッシュが二つ以上あると >Unabled to load the specified file. とMeshViewerでエラーがでるけどどうしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 10:42:49 ID:RC/7mD5z >46 出力したXを晒してもらうとわかる人がいるかもしれません とりあえず晒してみてはどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/47
48: 46 [sage] 04/09/15 10:52:25 ID:4bDgb7XR http://gamdev.org/up/img/1235.lzh ではお言葉に甘えて晒してみます。 BOXを横に2個並べたものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 11:34:33 ID:RC/7mD5z エディタで開いて Mesh Mesh_Cube.001 { Mesh Mesh_Cube { 上の2行をそれぞれ Mesh { に書き換えたら表示されました よくわかりませんがメッシュの名前に対応していなのではないでしょうか もしくは名前に対応させる何かが足りなのではないでしょうか 私も詳しくないのでよくわかりません(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 11:52:00 ID:4bDgb7XR >>49 おぉっ!うまくいきました。 次はモーション付きに挑戦してみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 05:14:43 ID:wu13p5xa MilkShape3Dのスレ立ちました MilkShape3D http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1095364325/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/18 00:32:58 ID:9p7XnqNN >>50 モーション共有できたら実験ついでに遊べますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/25 13:19:40 ID:STWTaLiW Mikotoは以前、Mikoto2XというX出力できるコンバータがあったみたいなんですけど・・・。 今は公開してないみたいですね。 誰かうpしてくれないだろうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 14:45:33 ID:MzAqfAxZ うpしようか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 16:40:24 ID:STWTaLiW >>54 おお、ネ申降臨! うpお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 16:46:33 ID:MzAqfAxZ うpっ おえっ ∧_∧ (ill ´Д`) オエエェーーーーーーっ ノ つ!;:i;l 。゚・ と__)i:;l|;:;::;:::⊃ ゲロゲロゲロゲロ ⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 16:56:44 ID:STWTaLiW >>56 ・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/57
58: 名前は開発中のものです。 : [] 04/09/25 18:02:50 ID:HT/xLOuo 質問) 超ド級のアマチュアです。 3Dアクションゲームを作りたいと思うのですが、お勧めの開発ツール 教えてください。ある人からはデジタルロケをすすめられましたが・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 20:02:13 ID:pT08HmnL それにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 00:50:22 ID:9C5p+WNz >58 身近に教えてくれる人がいるなら、同じツールを使うのも手の一つだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/60
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