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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:54:37 ID:c0iq/dSi 一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ この部分は銃身部分 この部分はグリップ部分 とかしないと どこがどのくらいの大きさになるのか どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか それさえ全然わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:55:41 ID:pByo1rbB >>275 自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:57:38 ID:LC+BjV4v >276 http://gamdev.org/up/img/4239.gif こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 19:01:30 ID:c0iq/dSi あったあった UVWモディファイアね UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った あろがとよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 22:37:55 ID:1+57LG8c UV編集メンドイな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 22:53:49 ID:GPUDSoqW UVカットファンデ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 00:23:55 ID:4usH3T8G 盛り上った隙に質問なのだが、 gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 00:30:16 ID:9GyAyU1c ぐぐってないならない。 がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 13:42:19 ID:C7xauQCj 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7 ドングルころころドングルこ お池にはまってさあ大変 以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。 どうすればいいですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 13:52:42 ID:/V5oIo2f >>284 メーカーに問い合わせれば一発じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 21:50:33 ID:zsy4k1rk 池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 09:37:18 ID:aWgct96k まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/09(月) 14:19:51 ID:pUS+SJOz ドジョウが出てきてドウジヨウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:00:35 ID:zIJyz9SA ↑↑↑↑↑↑↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 19:56:04 ID:NY4CeKAS 寒すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 19:34:28 ID:xr0qwVly OGRE(http://www.ogre3d.org/)で提供されているblenderのエクスポータが、 スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。 OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。 OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/21(火) 21:41:19 ID:lctDp/Wx >>288 あははーっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:56:58 ID:57Y3tbVp >>291 お、なかなかいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 21:53:33 ID:LAxQzIHB BCCで今から始めるなら何が良いと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 22:20:37 ID:fRaY6hRH >>294 TWINTAIL LOVERS. http://www.twin-tail.jp/ metaseq.net http://www.metaseq.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 12:27:07 ID:YpYz8aJ8 >>243 >BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。 日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 12:33:08 ID:6vWRYb7y くまー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/297
298: 294 [sage] 2006/03/02(木) 20:13:39 ID:v1FcjYHJ >>295 少しやってみたけど、この組み合わせでアニメーションって出来ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 23:21:22 ID:r1NT+bFK モデル出力不可。 あとは、自分で調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 06:37:24 ID:0VBU+jLK >>296 岩手でも使ってるYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/300
301: 294 [sage] 2006/03/03(金) 07:04:41 ID:xn/3DijF >>299 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 17:52:04 ID:21toyYwx > 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。 ゲラゲラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 20:09:28 ID:BuBAX29H win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 06:57:36 ID:EQZZxEKY >>302 あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 09:29:32 ID:fzJsCicg そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/305
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