[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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249: 2005/12/17(土)19:35 ID:8uVxFbch(1) AAS
一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
250: 2005/12/17(土)21:06 ID:JfQCwH89(1/2) AAS
blenderの専門家ですか?
251: 244 2005/12/17(土)21:08 ID:JfQCwH89(2/2) AAS
自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね
252: 2005/12/18(日)07:06 ID:0hdfX2It(1) AAS
Blenderと呼ばれた少年
253: 2005/12/18(日)15:30 ID:RssjcILd(1) AAS
俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ
254: 2005/12/18(日)22:16 ID:/qb6Tcjk(1) AAS
たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜
255: 2005/12/18(日)23:07 ID:P7dQ01IB(1) AAS
とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。
256: 2005/12/19(月)00:15 ID:YvyPCyh1(1) AAS
一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン
2chスレ:gline
257(2): 2005/12/19(月)15:57 ID:4jK9tOsy(1) AAS
Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか?
258: 2005/12/19(月)19:58 ID:bsvUbcCR(1) AAS
>>257
違うよ
259: 2005/12/19(月)20:43 ID:K1MXJnhk(1) AAS
ボトルコフィの事ですか?!
260: [safe] 2005/12/19(月)22:14 ID:Ri6q7yXB(1) AAS
BlenderってUIが意味分らん
261: 2005/12/23(金)18:07 ID:TJQ8PPeM(1) AAS
>>257
それはフレンダー
262: 2006/01/01(日)03:38 ID:BMv6L7A9(1) AAS
Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
263: 2006/01/01(日)04:21 ID:L0EnnBDX(1) AAS
学割があっても手が出せない
264(1): 2006/01/01(日)05:18 ID:Ji+VWEgG(1) AAS
そこでn○ですよ
265: 2006/01/01(日)22:20 ID:XenS9TnK(1) AAS
>>264
恥を知れ!恥を!!
266: 2006/01/02(月)13:29 ID:KAvyZEdL(1) AAS
俺ハムかさ費、本を見ながら頂点を一つ一つ置いていったものだ
厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった
ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか
ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな
267: 2006/01/02(月)13:54 ID:HV9OwyPc(1) AAS
>すざけるな
「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
画像リンク
268: Google 2006/01/02(月)14:03 ID:D0+G1n9A(1) AAS
俺ハムかさ費に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
269: 2006/01/02(月)17:22 ID:uCCh4+6g(1) AAS
こんど事業始めました!!
すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。
あそびにきてね
外部リンク[cgi]:www.serect-one.com
あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!
応援してね!!!
270: 2006/01/02(月)18:20 ID:c0iq/dSi(1/5) AAS
YOYOYOYO!
3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。
市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?
271: 2006/01/02(月)18:25 ID:LC+BjV4v(1/2) AAS
>270
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で
272(1): 2006/01/02(月)18:32 ID:c0iq/dSi(2/5) AAS
3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
指定できんで?
部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
273: 2006/01/02(月)18:40 ID:5odY0L7L(1) AAS
ちょっとマテ。おそろしく低レベルの話をしているのか、果てしなく高次元の話をしているのかわからんw
>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?
>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
274: 2006/01/02(月)18:43 ID:bU4ETVZC(1) AAS
>>272
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
275(1): 2006/01/02(月)18:51 ID:c0iq/dSi(3/5) AAS
何て言うかや
銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他
で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。
銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
276: 2006/01/02(月)18:54 ID:c0iq/dSi(4/5) AAS
一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
277: 2006/01/02(月)18:55 ID:pByo1rbB(1) AAS
>>275
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
278: 2006/01/02(月)18:57 ID:LC+BjV4v(2/2) AAS
>276
画像リンク
こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え
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