[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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227: 2005/12/04(日)22:00 ID:N5ruOwfJ(1) AAS
>>225
ありがとう
228: 2005/12/04(日)23:04 ID:OQiFkiN5(1/2) AAS
MIKOTO本体がダウンロードできなくなってるのなorz
229: 2005/12/04(日)23:05 ID:OQiFkiN5(2/2) AAS
あ、再配布してるところを見つけた(`・ω・´)
230
(2): 2005/12/07(水)00:00 ID:33gwo8SN(1) AAS
max使ってたけどゲーム制作ならXSIのほうがいいのかな?
・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど
231: 2005/12/07(水)22:19 ID:YUt7pLfA(1) AAS
アニメーションは、Metasequoia + cyberdeliaで作る方法もあるよ
232: 2005/12/08(木)11:45 ID:B6LMVE0q(1) AAS
>>230
特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。
Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。
(無論他のだって作れるがね)
まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。

・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
233: 2005/12/08(木)15:26 ID:UNoCuk7w(1) AAS
俺もまた学生したいです
234: 2005/12/08(木)20:16 ID:24rNP8Uy(1) AAS
おれもれも
235: 2005/12/08(木)23:36 ID:fI5Wh8Kp(1) AAS
MAX8の学割5万か、安いな。
236
(1): 2005/12/09(金)23:05 ID:75vVS0I4(1) AAS
>>230
お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か?
XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。

以下、公式のFAQからのコピペ!

Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか?

A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。

だそうだ。

Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、
公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
237: 2005/12/10(土)03:09 ID:gcxc+caN(1) AAS
>>236
日本語バージョンてマニュアルが翻訳してあるてことか…?
英語バージョン持ってるけどメニューもヘルプも日本語に切り替えられるぽ
238
(2): 2005/12/10(土)23:20 ID:ejAYjm7+(1) AAS
FoundationはHairが使えないんで、人間の髪が表現し難いから、
MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。
事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、
その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、
フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、
事実なら、ちょっと嫌かも。
239: 2005/12/10(土)23:36 ID:h8wANggU(1) AAS
>>238
Blender Part11
2chスレ:cg

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr
外部リンク[php]:f11.aaa.livedoor.jp
を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が
ずいぶん変わってるorz

参照だお^^;
240
(1): 2005/12/11(日)00:22 ID:X70I5/e0(1) AAS
>>238
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。

FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
241: 2005/12/11(日)02:47 ID:A2uaBpyM(1) AAS
Blenderはまだまだこなれない感じで、機能も作業効率も悪いよ。
やっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
242: 2005/12/11(日)04:13 ID:jf+n4xjq(1) AAS
Blenderはもう少しユーザーインターフェースがわかりやすくなって欲しいね。
キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
243
(1): 2005/12/13(火)15:08 ID:NMfkWIUN(1) AAS
BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。

まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。

趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
244
(3): 2005/12/15(木)19:49 ID:a6FvfNn3(1) AAS
blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると
結構、使い勝手いいんだけどね。
245
(1): 2005/12/16(金)06:23 ID:1TkQAyvp(1) AAS
>>244
> ショートカットを憶えて
それが辛いのよ。量が多いし覚えても2〜3日使わないとすぐ忘れる。
年かな(´・ω・`)
246: 2005/12/16(金)08:05 ID:S0aF3YEE(1) AAS
使いこなせると使い勝手いい、というのは論理的なのだろうか
247: 2005/12/16(金)10:04 ID:/NR7YOah(1) AAS
使いこなさなくても使い勝手がいいのがベストではあるな。
Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
248: 244 2005/12/16(金)15:46 ID:UN8S4AKF(1) AAS
blenderは機能増やしすぎたから再設計するとかどっかで見かけたよ。
今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。

自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど
作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。
でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。

>>245
自分も同じッス (´・ω・`) 
ショートカットやフローをメモって見返しても
Blenderは完全に思い出せない・・・。
バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。
面倒くさくて放置。
249: 2005/12/17(土)19:35 ID:8uVxFbch(1) AAS
一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
250: 2005/12/17(土)21:06 ID:JfQCwH89(1/2) AAS
blenderの専門家ですか?
251: 244 2005/12/17(土)21:08 ID:JfQCwH89(2/2) AAS
自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね
252: 2005/12/18(日)07:06 ID:0hdfX2It(1) AAS
Blenderと呼ばれた少年
253: 2005/12/18(日)15:30 ID:RssjcILd(1) AAS
俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ
254: 2005/12/18(日)22:16 ID:/qb6Tcjk(1) AAS
たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜
255: 2005/12/18(日)23:07 ID:P7dQ01IB(1) AAS
とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。
256: 2005/12/19(月)00:15 ID:YvyPCyh1(1) AAS
一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン
2chスレ:gline
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