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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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18
: 04/09/04 13:13
ID:PciiwDwg(2/3)
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18: [sage] 04/09/04 13:13 ID:PciiwDwg >17 ご意見どうもです 今のところXファイルエキスポートを中心に見ている理由は アマチュアや学習者での需要が大きいかなと思ったからです D3DXLoadMeshFromX関数とかで一発で読めちゃったりするので楽なのは楽ですよね でもやっぱり最終的には自前でローダ書いたりID3DXMeshに相当するようなものを自分で工夫して作るなりするまでいきたいとも思っています で、cobとms3dあたりはファイルフォーマットが公開されていると聞いたんで、ググって見てもひっかかりませんでした 検索キーワードが悪いのか? そのあたりの情報をお持ちの方もお待ちしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/18
ご意見どうもです 今のところファイルエキスポートを中心に見ている理由は アマチュアや学習者での需要が大きいかなと思ったからです 関数とかで一発で読めちゃったりするので楽なのは楽ですよね でもやっぱり最終的には自前でローダ書いたりに相当するようなものを自分で工夫して作るなりするまでいきたいとも思っています でとあたりはファイルフォーマットが公開されていると聞いたんでググって見てもひっかかりませんでした 検索キーワードが悪いのか? そのあたりの情報をお持ちの方もお待ちしています
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