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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 21:54:13 ID:wYTuPi0L >>131 たぶんMD3 http://linux.ucla.edu/~phaethon/q3a/formats/md3format.html file format md3 でググるべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 14:56:18 ID:Key9IND6 MAYAの体験版付き本購入した方いますか? 制限はどうなんでしょう。 LW体験版はポリゴン数だけだったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 23:55:10 ID:XN2+L/+1 >132 どうもです とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました ガイシュツですけど↓も参考になりました ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/02 16:12:49 ID:RA0d5x4B >>127 改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる そこのhistoryに > Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1. と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。 使い物にならねーので次バージョン待ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 11:01:46 ID:c/VVr4NL >>122 VRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定 できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 22:27:48 ID:0m/xKlVi >>136 VRMLってスキニングサポートされてたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 22:50:25 ID:anEjJdH8 たしかなかったはず。めいめい自分で調べてねん ttp://www.cwbp.com/vrml/ref/ ttp://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/VRML2/Vrml2.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 07:40:04 ID:jK5iVl9I Blenderしばらく使ってみたけどExportだめだった。 マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。 変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 02:02:28 ID:guGWRTmH 変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。 事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 02:40:08 ID:4J5ZhaHe だからそれが今だと変則なんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 06:18:15 ID:V4Sj+KDu キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ DeleD 3D Editor キ キ http://www.delgine.com/ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 08:58:05 ID:B9tACpQx ツクールでGANTZ作って欲しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 10:14:23 ID:L+007W8t gameSpace1.6キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://www.caligari.com/gamespace/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 12:16:38 ID:yiVn8EQz >>144 これってどうやって買ったらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 16:06:19 ID:sIM7026P ネットでカード購入でしょ これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど メタセコで作ったモデル読んでくれないよね? これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:05:37 ID:2Az12ytE >>146 メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 20:28:42 ID:V4Sj+KDu gamespaceはアニメーションもOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:30:28 ID:yQZSJN0x その程度のことを他人に聞かなければならない人間にはNG。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:43:17 ID:MdsTd0Ig gameSpaceはtrueSpaceと基本的に仕様が同じだからtsの見ればいいんでないか。 アイコンクイックガイド http://canon-sol.jp/supp/ts/wtst1004.html チュートリアル http://canon-sol.jp/product/ts/tutorial.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/150
151: 146 [sage] 04/12/12 22:15:53 ID:sIM7026P >メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。 ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね >gamespaceはアニメーションもOK? おk lightバージョンで試せますよ videoチュートリアルもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 20:32:17 ID:+aPDjOxD TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから 650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 00:45:05 ID:xXMquf8f >>152 まじか! サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 11:48:36 ID:ykDJUpnu .MS3D のファイルフォーマットらしい ttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geomformats/ms3d/ms3dspec.h http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/14 15:07:02 ID:4+lomCeA Version 2.17 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! Ultimate Unwrap3D - UV mapping software http://www.unwrap3d.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 23:27:02 ID:Q+iKu070 >155 できれば簡単な紹介よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/17 00:06:02 ID:pYkpOIol trueSpace3結構使えそうだ! >>152ありがとう! みんなも使うべし!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 22:11:01 ID:gnPRgyF5 >>157 フォーマット古いー。 スキニングできねー。 それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 23:12:22 ID:OSpxr40z やっぱIrrlichtでしょ。 俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:18:14 ID:47H9tpzu mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。 どういう関数を使えば読み込めますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:38:29 ID:o2B0s9BY fopen,fread http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/161
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